Некоторые истории написаны по мотивам популярных игр, другие просто на них очень похожи. А есть ещё один вид, квест-бук – правда, у формата немало других синонимичных названий. Предлагаем разобраться, что же это такое, когда возникли, и как этот формат повлиял на современную литературу.
Escape book: что она из себя представляет
Истории, в которых больше всего игровых элементов, называются escape book или книги-квесты. От других форматов этот отличается тем, что:
- финал полностью зависит от читателя;
- под обложкой – сложная система ссылок;
- можно встретить головоломки и загадки.
Пожалуй, больше всего escape book напоминают ролевые настольные игры вроде культовой Dungeons
Как появились книги-игры
Несмотря на то, что квест-буки как формат появились только к 70-ым, первые попытки создать что-то похожее предпринимались ещё в сороковых годах прошлого века. Причём взялся за это один из самых серьёзных классиков мировой литературы – этим человеком был аргентинский писатель Хорхе Луис Борхес. Так, в рассказе «Сад расходящихся тропок» автор создал вариативный текст – это был особенный способ передать идею мультивселенной, то есть существования параллельных реальностей.
Позже эксперимент подхватили другие писатели – например, похожие книги издавали члены французского течения УЛИПО, где авторы исследовали возможности языка. Один из них, Раймон Кено, даже сделал поэтический сборник, с которым читатель сам мог придумывать стихи. Причём в результате у него получается не зарифмованный винегрет, а настоящая история по всем правилам стихосложения. А председатель литературной группы, Эрве Де Теллье, написал интерактивный детектив «Аномалию».
Обучение по квест-букам
Похожая история есть и у Джанни Родари – «Сказки, у которых три конца». В ней читатель сам выбирает понравившийся финал, что обычно нравится детям. В какой-то момент это понимают и педагоги 20 века – в итоге детских книг-головоломок становится всё больше. Сначала их выпускают во Франции, США, Испании. Пока формат не распространяется по всему миру – в том числе и в России, конечно.
Взросление квест-буков
Конечно, со временем аудитория квест-буков меняется, а с ней растут и сами истории. Оказывается, что в формате игры читатель ещё сильнее погружается в истории, которые должны вызывать эмоции – например, в триллеры или наоборот, романтику.
От книг к играм и обратно
Только вот без конкурентов не обойтись – даже если речь идёт о литературном формате. В случае с квест-буками такими историями стали визуальные новеллы, то есть игры, похожие на книги. И действительно – кажется, что в бумажном формате труднее описать все сюжетные линии. Да и открыть приложение на телефоне проще, чем достать любимую историю с полки…
А значит, игры постепенно заменяют книги. Но как бы не так! Ведь даже популярные многовариантные сюжеты из «Клуба Романтики» и «Лиги Мечтателей» всё чаще становятся книгами.