Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Нистрем Роберт: Паттерны программирования игр

Артикул: p5569356

Купили 202 раза

Паттерны программирования игр - фото 1
Паттерны программирования игр - фото 2
Паттерны программирования игр - фото 3
Паттерны программирования игр - фото 4
Паттерны программирования игр - фото 5
Паттерны программирования игр - фото 6
Паттерны программирования игр - фото 7
Паттерны программирования игр - фото 8
Паттерны программирования игр - фото 9
Паттерны программирования игр - фото 10

О товаре

Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов.

Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры.

«Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria

Аннотация

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.

Характеристики

Переводчик:
Черников С. В.
Издательский бренд:
БОМБОРА
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2021
Количество страниц:
432
Переплет:
Твердый (7БЦ)
Формат:
170x41 мм
Вес:
0.67 кг
Осталось мало
1 989 ₽
1 731 ₽ - 13%
Дарим до 50 бонусов за отзыв

Максим Черноморец

5
Отзыв о покупке
на book24.ru
замечательный автор, рассказывает о самых важных и интересных деталях разработки. очевидно, что повествует он о собственном опыте. однако, сама книга не нова, сейчас новый дебют писателя называется "Crafting Interpreters" на Amazon. кстати, и отзывы там есть, в большом количестве, и всё больше позитивные.

Марина Григорьева

5
Актуальная книга для абсолютно любого программиста, так как она раскрывает реальные возможности для человека, и помогает понять, как лучше всего программировать, что делать и на что стоит обращать внимание. Книга достойная внимания, я вам готова ее рекомендовать к изучению, так как все-таки здесь прям очень много информации полезного характера, которая способна полностью изменить ваше представление о программирование и о коде.

Виктория Колесникова

4
Эта книга не станет решением проблем программирования и создания игры, нужно учитывать, что здесь автор лишь предлагает советы и некоторые пути решения по улучшению кода. С Робертом Нистрем знакомлюсь впервые, так как интересна тема программирования и написания кода для игр, поэтому книга заинтересовала. Внутри сложные фразы, доступные только для тех, кто "шарит", мне книга показалась достаточно интересной.

Авторизуйтесь, чтобы получить скидку