Артикул: p6817852

Последний экземпляр
20 раз купили
989  p.

Характеристики

Описание

Совсем недавно автором были изданы три книги для самостоятель-ного (с возраста “10+”) изучения творческого

программирования:

— “Школьный контроллер Microbit: 50+ занимательных программ…”,

— “Азбука программирования игр в Roblox”(в двух частях).

Новая книга продолжает серию популярных учебников, но рассчитана на тех, кто чуть постарше и уже имеет некоторый опыт:

— создания игр в средах Scratch и Roblox;

— программирования на Lua, Python или JavaScript.

В книге описаны наиболее доступные возможности Unity по управлению игровыми объектами, эффектами, событиями, анимациями и

интерфейсом игры. Игровой “движок” Unity посложнее, чем Roblox, но основы Unity, позволяющие создавать качественные и

интересные 3D-игры, вполне доступны пониманию школьника, уже прошедшего “курс молодого бойца” в Roblox.

Книга хорошо иллюстрирована — без этого невозможно четко описать новые знания. Приведенные в книге скрипты содержат

подробные построчные комментарии. Наличия у читателей минимального опыта программирования будет достаточно не только для

понимания скриптов на С#, с которыми большинство из них столкнется в первый раз, но и для уверенного использования этих

скриптов в собственных компьютерных играх.

Перед написанием книги автор провел анализ многих самых разных (печатных, электронных и YouTube) публикаций по разработке

игр на Unity. Анализ позволяет сделать вывод о том, что в новой книге основы Unity 3D описаны более полно, более

систематизировано и гораздо более понятно, что делает ее доступной для самостоятельного изучения с двенадцати лет. По

сути, книга является пошаговым “путеводителем”, содержащим как четкие инструкции по изучению основ Unity3D, так и

подробные справки по свойствам и параметрам каждого из описываемых компонентов Unity.