Артикул: p5569356
Характеристики
- Издательство: БОМБОРА
- Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Переводчики:Черников С. В.
- Год издания:2022
- Жанр: Программирование
- ISBN:978-5-04-102290-7
- Возрастное ограничение: 12+
- Количество страниц: 432
- Переплет: Твёрдый переплёт
- Бумага: офсет
- Формат: 170x41 мм
- Общий тираж: 2000
- Вес: 670 г
Описание
Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов.
Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры.
«Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria