Джейсон Шрейер - Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр обложка книги

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

3,9 7
Цена
503 р.

Эта книга в других изданиях

Джейсон Шрейер - Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание обложка книги
цена
308 руб.
Скидка 10%
Издательский бренд: БОМБОРА
Артикул:p1936493
Возрастное ограничение:12+
Год издания:2018
Количество страниц:368
Переплет:Мягкий (3)
Бумага:Офсетная
Формат:140x215 мм
Общий тираж:7000
Вес:0.48 кг

Способы оплаты

При получении

Оплата производится в момент получения заказа. Наличными или картой.

Наложенный платеж

Доставка почтой России

Банковской картой на сайте

Visa, MasterCard, Maestro, МИР

QIWI-кошелёк

Яндекс.Деньги

Банковский перевод

Скидка 10%

О книге

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.


Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Все, что вы хотели знать о разработке Witcher 3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия - это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все. Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.

Отзывы о книге «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» (5)
Оценка
Номер карты Много.ру
Например, 12345678
Отзыв
/

Евгений Дудаладов

14 июля 2018

3
Перевод и адаптация оставляет желать лучшего. Издательство «Эксмо» уже объявило о готовящемся переиздании, которое исправит недостатки перевода, с привлечением людей, работающих в игровой индустрии. Новая версия книги ожидается ближе к октябрю 2018-го.

Иван Шурышкин

17 августа 2020

4
Неоднозная, но от этого не менее интересная книга, которая поможет прочувствовать индустрию видеоигр со стороны разработчиков, а не со стороны игроков. После прочтения этой книги я стал с уважением относится ко всем разработчикам, особенно к инди. Советую всем!

Илья Семенков

28 апреля 2018

5
Мировой бестселлер о видеоигровой индустрии теперь в русскоязычном переводе!Жду не дождусь выхода!

Михаил Попов

19 августа 2018

По результатам прочтения книги у меня сложилось в основном негативное впечатление по ряду причин. Первая заключается в манере изложения проблем игровой индустрии. В книги много цитат, скорее всего из интервью, что характерно для журналиста-обзорщика или колумниста. Автор таковым и является, но тогда возникает вопрос о ценности такой книги для читателя (прочитать цитаты знаменитых игроделов можно и в интернет-стаьях - бесплатно). Скорее всего автор вырезал их из текстов интервью которые у него были, что не составило для него большого труда. Вторая. Автор написал книгу о том, как на самом деле тяжело заниматься бизнесом в сфере компьютерных игр, а именно производством (непосредственно созданием компьютерных игр). Интересно его мнение о том, каким бизнесом вообще легко заниматься (строительство, торговля спиртным, лекарства или промышленные товары)? В каждой сфере бизнеса есть такие проблемы как сроки, финансирование или отсутствие единого взгляда на развитие проекта, поэтому в книги в целом сухое повествование истории создания игр приукрашенное неумелым драматизмом автора (когда читаешь некоторые строки хочется включить Селин Дион с песней из Титаника и …. РЫДАТЬ). Но в книги в целом отсутствуют конкретные выводы о той или иной проблеме разных игровых проектов. Четвертое. В книге нет ссылок. Пятое. Большое дискуссию может вызвать круг выбранных им игровых проектов (компьютерных игр). Можно было рассмотреть такие хиты как Falout (вся серия или что-то отдельно), Doom, Quake и т. д. Шестое. Перевод и опечатки (ЭТО ПРОБЛЕМА ИЗДАТЕЛЬСТВА). Так как литературы посвященной компьютерным играм мало такие книги полезны людям которые ОЧЕНЬ глубоко и плотно занимаются экономикой или историей рынка компьютерных игр или историей компьютерных игр вообще. Хотя для подобных любителей Можно посоветовать книгу Дэвида Кушнера «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров».

Игорь Подпорин

06 сентября 2020

4
Вполне интересная книга даже для не слишком увлекающихся видеоиграми - в ней изложены десять историй о создании десяти широко известных игр, при чем истории совершенно разные - где-то над игрой корпеет целая компания из десятков человек, где-то - одиночка-любитель, тщательно вытачивающий образ собственного мира годами. Изложено увлекательно, есть небольшое количество геймдизайнерского и внутриигрового сленга, однако он поясняется во вступлении перед основными историями.

Выбор читателей

Новинка
Жуков Иван - Знакомьтесь. Ноутбук обложка книги