Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Артикул: p1936493
Купили 96 раз
О товаре
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Все, что вы хотели знать о разработке Witcher 3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
Характеристики
- Автор:
- Джейсон Шрейер
- Раздел:
- Руководства. Игровые миры
- Издательский бренд:
- БОМБОРА
- ISBN:
- Возрастное ограничение:
- 12+
- Год издания:
- 2018
- Количество страниц:
- 368
- Переплет:
- Мягкий (3)
- Бумага:
- Офсетная
- Формат:
- 140x215 мм
- Вес:
- 0.48 кг
Игорь Подпорин
Вполне интересная книга даже для не слишком увлекающихся видеоиграми - в ней изложены десять историй о создании десяти широко известных игр, при чем истории совершенно разные - где-то над игрой корпеет целая компания из десятков человек, где-то - одиночка-любитель, тщательно вытачивающий образ собственного мира годами. Изложено увлекательно, есть небольшое количество геймдизайнерского и внутриигрового сленга, однако он поясняется во вступлении перед основными историями.
Иван Шурышкин
Неоднозная, но от этого не менее интересная книга, которая поможет прочувствовать индустрию видеоигр со стороны разработчиков, а не со стороны игроков. После прочтения этой книги я стал с уважением относится ко всем разработчикам, особенно к инди. Советую всем!
Михаил Попов
По результатам прочтения книги у меня сложилось в основном негативное впечатление по ряду причин.
Первая заключается в манере изложения проблем игровой индустрии. В книги много цитат, скорее всего из интервью, что характерно для журналиста-обзорщика или колумниста. Автор таковым и является, но тогда возникает вопрос о ценности такой книги для читателя (прочитать цитаты знаменитых игроделов можно и в интернет-стаьях - бесплатно). Скорее всего автор вырезал их из текстов интервью которые у него были, что не составило для него большого труда.
Вторая. Автор написал книгу о том, как на самом деле тяжело заниматься бизнесом в сфере компьютерных игр, а именно производством (непосредственно созданием компьютерных игр). Интересно его мнение о том, каким бизнесом вообще легко заниматься (строительство, торговля спиртным, лекарства или промышленные товары)? В каждой сфере бизнеса есть такие проблемы как сроки, финансирование или отсутствие единого взгляда на развитие проекта, поэтому в книги в целом сухое повествование истории создания игр приукрашенное неумелым драматизмом автора (когда читаешь некоторые строки хочется включить Селин Дион с песней из Титаника и …. РЫДАТЬ). Но в книги в целом отсутствуют конкретные выводы о той или иной проблеме разных игровых проектов.
Четвертое. В книге нет ссылок.
Пятое. Большое дискуссию может вызвать круг выбранных им игровых проектов (компьютерных игр). Можно было рассмотреть такие хиты как Falout (вся серия или что-то отдельно), Doom, Quake и т. д.
Шестое. Перевод и опечатки (ЭТО ПРОБЛЕМА ИЗДАТЕЛЬСТВА).
Так как литературы посвященной компьютерным играм мало такие книги полезны людям которые ОЧЕНЬ глубоко и плотно занимаются экономикой или историей рынка компьютерных игр или историей компьютерных игр вообще. Хотя для подобных любителей Можно посоветовать книгу Дэвида Кушнера «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров».
Евгений Дудаладов
Перевод и адаптация оставляет желать лучшего.
Издательство «Эксмо» уже объявило о готовящемся переиздании, которое исправит недостатки перевода, с привлечением людей, работающих в игровой индустрии.
Новая версия книги ожидается ближе к октябрю 2018-го.
илья Илья Семенков
Отзыв о покупке
на book24.ru
на book24.ru
Мировой бестселлер о видеоигровой индустрии теперь в русскоязычном переводе!Жду не дождусь выхода!