Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

Артикул: p3568325

Купили 1160 раз

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - фото 1
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - фото 2
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - фото 3
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - фото 4
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - фото 5
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - фото 6
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - фото 7
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - фото 8
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - фото 9
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - фото 10
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - фото 11

    О товаре

    Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.

    Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.

    Аннотация

    Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

    Характеристики

    В наличии
    835 ₽
    Дарим до 40 бонусных рублей за отзыв

    Лариса Никольская

    5
    Отзыв о покупке
    на book24.ru
    Книга подарена человеку, интересующимся игровой индустрией и подноготной создания игр. Книга понравилась! Про все игры было интересно прочитать, тем более в большинство было проведено немало часов. Название книги отлично передает основную объединяющую идею книги. За каждую историю переживаешь и хочется узнать всё. Переживаешь за тех, кто работает в игровой индустрии, и понимаешь, как же это тяжело. Очень хорошо написано!

    Андрей Гаврилов

    5
    Отзыв о покупке
    на book24.ru
    Эта книга просто потрясающая. В ней очень интересно описана разработка 10 игр. Я с детства полюбил мир видеоигр, и всегда мечтал присоединиться к разработке их. После прочтения этой книги, и открытия глаз на то какой это безумно сложный труд, желания у меня не убавилось, а, наоборот, даже прибавилось. В ней есть довольно вдохновляющие главы, как, например, 3 - про Stardew Valley. И даже, если вам какие-то игры из списка неинтересны, то прочитай все равно, написано очень интересно, поверьте. Так же в книги можно найти некоторые подробности про эти игры, как наполняли окружающий мир Ведьмака, и внимание к деталям. Я могу еще долго нахваливать книгу, и не умещусь в ограничение отзыва, поэтому просто скажу, что, если вы увлекаетесь игровой индустрией, то книга точно для вас.

    Мадлена Батдыева

    5
    Очень вдохновляющая книга! Благодаря этой книге можно заглянуть "за кулисы" игр, увидеть как они делаются, понять на сколько же это всё-таки огромный труд. В процессе чтения волновалась за судьбу этих людей и этих игр, порой даже забывая, что они настоящие, вообще-то. Но когда осознаёшь, что это реальность, то это придаёт сил и вдохновляет делать, стремиться, пробираться через дебри к цели. Конечно, есть в этой книге есть и такие игры, чей конец оказался печальным, и было грустно осозновать, что так получилось, но что поделать? Такое случается. Однако книга оставила только самые лучшие впечатления.

    Иван Лебединский

    5
    Отзыв о покупке
    на book24.ru
    Книга очень понравилась, рекомендую всем любителям видеоигр. После прочтения полностью меняется отношение к переносу релиза игр, начинаешь понимать, что благодаря этому мы получим наиболее качественный продукт. Интересно было ознакомится с разработкой популярных во всём мире видеоигр, как доживших до релиза, так и отменённых. Единственный минус - мягкая обложка, читать нужно аккуратно.

    Иван Селиверстов

    5
    Прочитал за день: понравилось. Даже про игры, в которые сам не играл, почитать было интересно. Шрейер умеет захватить внимание. Не могу представить, сколько подготовительной работы по сбору информации он провёл, чтобы написать такой, не побоюсь этого слова, труд. Читал сразу сразу во втором издании, претензий по тексту нет, кроме пары опечаток. Но это мелочь — главное, чтобы сам перевод был нормальным, а он таков.