Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)
Киберпонедельник

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

Артикул: p5252228

Купили 321 раз

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - фото 1
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - фото 2

О товаре

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Все, что вы хотели знать о разработке Witcher 3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия.

Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.

Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.

Аннотация

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

Характеристики

В наличии
393 ₽
358 ₽ - 9%
Снизить цену
Лучшая цена
Дарим до 40 бонусных рублей за отзыв

Dasha Tkachuk

5
Отзыв о покупке
на book24.ru
Нравится эта серия у бомбора, мягкая обложка, удобный формат книг. Данный экземпляр приобрела в подарок человеку, который любит компьютерные игры и интересуется гейм-дизайном. Показалось, что истории создателей разных игр могут замотивировать и показать как всё происходит на самом деле.

Дмитрий Ковалев

5
Книга-первопроходец, создатель целого направления в жанре публицистики - историческая реконструкция разработки видеоигр. Автор проделал действительно качественную работу, поговорил в десятками, если не сотнями, действующих лиц и смог обернуть всю полученную информацию в увлекательные истории разработки конкретных проектов. Каждая глава книги рассказывает об особенностях разработки отдельной игры. В большую часть я лично не играл, тем не менее, читать было интересно абсолютно о каждой. Искренне рекомендую всем, кто хоть немного играет в игры и хотя бы слышал краем уха часть названий игр, перечисленных в описании. Будет интересно.

Ольга Таирова

5
Я безумно люблю видеоигры, поэтому просто не могла пройти мимо книги о их создании. Здесь раскрывается процесс создания многих моих любимых игр. Также надо заметить, что настолько классно проработана информация, что читать одно удовольствие. Всё абсолютно понятно, так как книга рассказана простым языком!) После прочтения не остаётся вопросов, но появляется желание углубиться в тему и создать что-то самому). Советую!)

Евгений Томашвили

5
Увлекательный рассказ от, пожалуй, лучшего игрового журналиста, который развенчивает мифы о "легком и простом деле" создания компьютерных игр. Будет отличным подарком поклонникам мышки и геймпада, читается легко и быстро. Издание: компактное, мягкая обложка с проблемными уголками, хорошая белая страничная бумага

Людмила Сергеева

5
Высказывания о индустрии видеоигр от американского журналиста произвели на меня большее впечатление, чем я сама того ожидала. Текст интересный, живой. Все рассказывается может и не в мельчайших деталях, но очень близко к этому. Рекомендую.