Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Свейгарт Эл: Учим Python, делая крутые игры

Артикул: p1744647

Купили 324 раза

Учим Python, делая крутые игры - фото 1
Учим Python, делая крутые игры - фото 2
Учим Python, делая крутые игры - фото 3
Учим Python, делая крутые игры - фото 4
Учим Python, делая крутые игры - фото 5
Учим Python, делая крутые игры - фото 6
Учим Python, делая крутые игры - фото 7
Учим Python, делая крутые игры - фото 8
Учим Python, делая крутые игры - фото 9
Учим Python, делая крутые игры - фото 10
Учим Python, делая крутые игры - фото 11
Учим Python, делая крутые игры - фото 12
Учим Python, делая крутые игры - фото 13
Учим Python, делая крутые игры - фото 14
Учим Python, делая крутые игры - фото 15

О товаре

Не играй в игры — создавай их!

Эта книга научит вас разрабатывать компьютерные игры при помощи популярного языка программирования Python — даже если вы никогда раньше не занимались программированием!

Начните с создания таких простых игр, как «Виселица» и «Крестики-Нолики», а затем перейдите к продвинутым анимированным и озвученным играм.

В процессе вы изучите ключевые концепции программирования и узнаете, как:

• Использовать циклы, переменные и инструкции.

• Выбирать правильные структуры данных, такие как списки, словари и кортежи.

• Делать игры с графикой и анимацией, используя модуль pygame.

• Использовать криптографию для преобразования текстовых сообщений в секретный код.

• Отлаживать программы и находить распространенные ошибки.

По мере работы над каждой игрой вы заложите прочный фундамент знаний по языку Python и основам компьютерных наук.

Об авторе

Эл Свейгарт — разработчик программного обеспечения, обучающий программированию детей и взрослых. Он также известен как автор бестселлеров «Автоматизация рутинных задач с помощью Python: практическое руководство для начинающих» и «Программирование для детей. Делай игры и учи язык Scratch!».

ОПИСЫВАЕТСЯ ВЕРСИЯ PYTHON 3.X

Аннотация

Перед вами — увлекательный самоучитель по языку Python для начинающих. Книга подходит даже читателям с нулевым уровнем. Создавайте собственными руками веселые классические и необычные, продвинутые игры, такие как "Виселица" или "Охотник за сокровищами", — в процессе вы поймете основные принципы программирования и выучите Python играючи!

Характеристики

Переводчик:
Черников С. В.
Издательский бренд:
БОМБОРА
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2023
Количество страниц:
416
Переплет:
Мягкий (3)
Бумага:
Офсетная
Формат:
164x236 мм
Вес:
0.55 кг
Осталось мало
1 249 ₽
1 044 ₽ - 16%
Снизить цену
Дарим до 50 бонусов за отзыв

Антонина Филина

5
Отличная книга. Просто написано, основы python даются на примере листингов разных мини-игр, игры разобраны построчно, объяснена каждая строка кода, в итоге не понять что-то сложно. Все преподнесено постепенно, не нагружая. К половине книги начинаешь себя чувствовать полноценным программистом.

Ильнур Акилов

4
Отзыв о покупке
на book24.ru
Очень интересная книга для тех, кто вообще ничего не знает о программировании. Дает некоторое множество необходимых начальных знаний о питоне, и о программировании в целом. Знания предоставляет, но не прокачивает навыки. Так как, задач на самостоятельное выполнение практически нет. Но для начинающих это в самый раз, на мой взгляд. Остался доволен покупкой.

Руслан Веригин

5
Неплохая книга для начинающих. Действительно начинается все с азов. От простого к сложному и главное последовательно, с примерами. И автором выбран вариант изучения Питона на основе написания простых компьютерных игр. Оригинально.

Светлана Валехидис

5
Отзыв о покупке
на book24.ru
Все мальчишки и почти все девчонки любят Майнкрафт. Благодаря этой книге можно совместить веселое с полезным! Ребенку намного удобнее переваривать информацию на примере любимой игры, занимаются с азартом и интересом.

Наталья Анциферова

5
Книга-пособие по эксплуатированию Python «для чайников». Начинает автор с того, что знакомит читателя с основами программы и учит делать простые игры, на примере некоторых из них, затем переходит к более сложным, в которых используются звуки и изображения. Сопровождается книга различными схемами, пошагово объясняющими, как и что нужно делать, чтобы создать конечный продукт. Просто и понятно написано, позволяет научиться писать свои собственные программы.

Авторизуйтесь, чтобы получить скидку