Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Савченко Алексей: Игра как бизнес. От мечты до релиза

Артикул: p5804628

Купили 182 раза

Игра как бизнес. От мечты до релиза - фото 1
Игра как бизнес. От мечты до релиза - фото 2
Игра как бизнес. От мечты до релиза - фото 3
Игра как бизнес. От мечты до релиза - фото 4
Игра как бизнес. От мечты до релиза - фото 5
Игра как бизнес. От мечты до релиза - фото 6
Игра как бизнес. От мечты до релиза - фото 7

О товаре

С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!

Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. У вас в руках практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!

- Искать издателя или быть инди?

- Кому доверить документооборот и маркетинг?

- Почему вертикальный срез всему голова?

- Как участие в игровых выставках и конференциях поможет вашей студии?

Играйте, разрабатывайте и достигайте успеха!

Аннотация

У вас есть классная идея и вы жаждите создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок.

Характеристики

Раздел:
Интернет
Издательский бренд:
БОМБОРА
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2020
Количество страниц:
336
Переплет:
Твердый (7БЦ)
Формат:
166x240 мм
Вес:
0.67 кг
Последний экземпляр
1 409 ₽
1 200 ₽ - 15%
Дарим до 50 бонусов за отзыв

Александр Волжский

4
Этот справочник — незаменимый инструмент для начинающих разработчиков игр, освещающий ключевые аспекты и распространённые ошибки в этой сфере. Он задаёт важные вопросы: лицензирование ПО, критерии издателей, этапы договорённостей, структурирование процесса и финансовое планирование. Подходы к продакшену, такие как Waterfall и Agile, рассматриваются через призму их сильных и слабых сторон. Книга не даёт готовых ответов, а направляет в поиске решений, подчёркивая уникальность каждого проекта и необходимость индивидуального подхода. Она призвана помочь новичкам избежать критических ошибок на ранних этапах и предлагает структурированный подход к разработке игры как бизнесу.

Антонина Алексеева

5
Книга полезна будет для тех людей, кто искренне любит видеоигры и даже задумывается над тем, чтобы сделать свою игру. Очень классный формат, здесь раскрываются все нюансы создания видеоигры. И это явно отличный помощник для многих разработчиков. Вы будете понимать абсолютно все нюансы, а это, несомненно, очень даже важно. Книга понравилась, доступно все объясняется, для меня это большой плюс оказался.

Эдуард Назаров

5
Очень актуальная информация для всех программистов. Я считаю, что очень хороший и грамотный подход к играм здесь описывается. Важно просто понимать, что все это - теория. А на практике вы уже сами все будете реализовывать. Книга современная, стоит недорого. Но оформлена при этом очень даже качественно. Так что я искренне рекомендую вам обратить внимание на неё и понять, какую ценность она все же имеет лично для вас. Ставлю пятёрку твёрдую.

Ольга Таирова

5
В этой книге поэтапно расписан процесс выхода игры на рынок : от задумки до реализации и получения первой прибыли. Почти как руководство к действию). Автор объясняет всё чётко и без лишней воды, поэтому книга читается быстро и абсолютно легко. Плюс ко всему после прочтения появляется дикое желание создать свою игру!)

Татьяна Шевченко

4
Эта книга не объясняет подробно как создать игру в плане разработки сюжета, героев, графики, как это все нарисовать и запустить. Но здесь рассматриваются очень важные организационные аспекты создания игр, касающиеся пиратства, лицензий, поиска команды и организация процесса, конференции и выставки. Очень познавательно и нужно, если вы думаете создать игру

Авторизуйтесь, чтобы получить скидку