Куксон Арам, Даулингсока Райан, Крамплер Клинтон: Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа Артикул: p5400972

Пока этой книги нет, получите скидку 10% на любую другую книгу в наличии
По промокоду
BOOK24-2T4GC

Характеристики

Описание

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа.

Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше.

Вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, Интернета, Linux - или для всех сразу!

Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, пользоваться визуальным проектированием, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами.

Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unreal Engine 4.

Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.

Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.

Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.

Эрэм Куксон - профессор кафедры интерактивного дизайна и разработки игр (ITGM, Interactive Design and Game Development) Колледжа арта и дизайна Саванны (SCAD, Savannah College of Art and Design). В течение 15 лет он преподает игровую графику и гейм-дизайн на основе технологии Unreal Engine.

Райан Даулинг Сока - технический художник франшизы «Gears of War», он использует Unreal Engine 4 для конструирования систем разрушений, растительности, визуальных эффектов и многого другого.

Клинтон Крамплер, главный художник окружающей среды в Microsoft Studio, был художником в компании Battlecry Studios (Bethesda), KIXEYE и Army Game Studio. Он специализируется на артах окружающей среды и разработке шейдеров.

- Организуйте удобное рабочее пространство для создания игры.

- Импортируйте 3D-модели и отредактируйте меши в Static Mesh Editor.

- Вдохните жизнь в персонажей и монстров c Persona Edito.r

- Создайте игровой мир и разделите его на уровни.

- Сгенерируйте ландшафт и растительность c Foliage System.

- Настройте правильные материалы и освещение.

- Добавьте звук с Unreal Sound Cue Editor.

- Настройте идеальную симуляцию физических процессов Unreal.

- Реализуйте адекватное взаимодействие с игроком c UMG UI Designer.

- Спроектируйте событийно-управляемый сценарий c Blueprint.

- Настройте систему спавна акторов.

- Оптимизируйте игру для мобильных устройств.

- Подготовьте игру к развёртыванию.

«Авторы в сжатой форме самоучителя предложили замечательное и емкое пособие для быстрого старта по разработке компьютерных игр в Unreal Engine 4. Уроки подробны, прекрасно иллюстрированы и спроектированы в лучших традициях практикумов, а тематические эксперименты, вопросы и задачи делают книгу настоящей находкой». - Ольга Максименкова, к.т.н., научно-учебная лаборатория интеллектуальных систем и структурного анализа факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ