КОГДА КАЖЕТСЯ, ЧТО ВСЕ ПОТЕРЯНО, ОСТАЕТСЯ ЛИШЬ КРЕДО.
Будничная жизнь Шарлотты Де Ла Крус переворачивается с ног на голову, когда в нее врывается тайный мир Братства Ассасинов и его многовековой вражды с Орденом Тамлиеров. При помощи новейших технологий девушка получает доступ к генетической памяти ее далекого предка, ассасина Тома Стоддарда.
В отчаянной попытке найти подсказки, которые могли бы спасти множество жизней, Шарлотта получит из первых рук свидетельства о панике и истерии, сопровождавших жуткое дело Салемских ведьм.
Издание включает в себя оригинальные комиксы Assassin’s Creed: Испытание Огнем #1–5.
Почему простой бармен Дезмонд Майлз заключен в секретной научной лаборатории? Кто эти странные ученые, которые проводят над ним эксперименты? Как с этим связаны арабские ассасины времен Крестовых походов и римские полководцы?
Все эти вопросы объединяет одно: таинственный артефакт древних, Анкх Исиды. Чтобы отыскать его, Дезмонд должен окунуться в прошлое своего предка, римского ассасина Аквилуса. Он столкнется с опасностями и предательством, а также узнает, что прошлое может дать ему гораздо больше, чем можно представить.
Основанный на популярной серии игр, этот графический роман продолжает новую страницу современной истории Братства Убийц, начатую в книге "Assassin's Creed: Испытание огнем". Отважную Шарлотту Де Ла Круз ждут новые головокружительные приключения в прошлом и настоящем, новые враги и новые тайны.
Совершенно новая история, берущая начало в Шанхае 1920-х годов, позволяет взглянуть на легендарную вселенную Assassin's Creеd глазами извечных врагов Братства Ассасинов — членов Ордена Тамплиеров.
Противостояние извечных врагов — Братства Ассасинов и Ордена Тамплиеров — выходит на новый виток. Главным призом в этой смертельно опасной гонке может стать судьба всей цивилизации.
Когда Дезмонда Майлза отзывают по важному делу, в игру вступает опытный оперативник Джонатан Хоук. Именно ему предстоит найти предателя в рядах Братства, но главное — обнаружить местонахождение могущественного артефакта, известного как Скипетр Асет. Для этого Хоук должен окунуться в прошлое своего предка, опытного ассасина Эль-Какра, жившего в Египте XIV века.
Тем временем в подземельях "Абстерго" тамплиеры собираются ввести в игру свой очередной козырь, способный существенно изменить баланс сил. Но что, если далеко не все члены Ордена способны играть такими картами?
Взгляните на многовековой конфликт ассасинов и тамплиеров под захватывающим новым углом - и раскройте секреты, хранящиеся в тайне на протяжении сотен лет.
Один-единственный человек, Чёрный Крест, служил полицией нравов для Ордена Тамплиеров. Он оберегал идеалы Ордена и отвечал только перед Старейшинами. Он следил за тем, чтобы древние идеалы секты соблюдались.
Когда зловещие вражеские агенты внедряются в ряды Ордена, а дело Чёрного Креста оказывается забыто, высокопоставленный тамплиер Юхани Отсо Берг в надежде вернуть Ордену стабильность собирается отследить историю этой загадочной фигуры.
Жизнь Оуэна пошла наперекосяк с того момента, как его отец был обвинен в преступлении, которого не совершал и умер в тюрьме. Однако Монро, системный администратор из школы, предполагает, что может помочь Оуэну восстановить доброе имя отца, позволив воспользоваться "Анимусом" - устройством, которое дает пользователям возможность исследовать генетические воспоминания, покоящиеся в ДНК.
Правда, опыт, полученный мальчиком в "Анимусе", оказывается гораздо шире, чем он мог себе представить. Во время стимуляции Оуэн открывает существование древней и могущественной реликвии, которая долгое время считалась всего лишь легендой – Трезубца Эдема. Теперь две секретные организации – Братство Ассасинов и Орден Тамплиеров – ни перед чем не остановятся в стремлении завладеть этим артефактом. Очень скоро становится ясно, что Оуэну придется найти реликвию первым, чтобы спастись.
Под руководством Монро Оуэн и еще несколько подростков отправляются в общее воспоминание, хранящееся в их ДНК – 1863 год, Нью-Йорк, Призывные бунты. Ребята подвергнутся испытанию на прочность среди жестокости, царящей на улицах Нью-Йорка, а их опыт, проживаемый в прошлом, окажет огромное влияние на настоящее.
Оуэн и его друзья опоздали. Им удалось совершить невозможное, но они все равно проиграли. Когда они обнаружили первую часть древней и могущественной реликвии, долгое время считавшейся легендой, - Трезубца Эдема – казалось, мало что может их остановить. Частицу искали и Братство ассассинов и Орден тамплиеров, но ее украла неизвестная третья сила прежде, чем ей смогла завладеть одна из сторон. И без того хрупкие отношения подростков рушатся – Оуэн и его друг Хавьер принимают сторону ассассинов, остальные – тамплиеров.
И все же, надо найти еще две частицы Трезубца Эдема, и обе группы настроены не повторить своих ошибок. Предполагается, что следующая частица похоронена с монгольским ханом-завоевателем Мункэ (внуком Чингисхана). Но местоположение гробницы неизвестно. Подростки по обе стороны противостояния вынуждены входить в симуляции раздираемого войной монгольского Китая, состязаясь, кто быстрее обнаружит следующую частицу. Но главное - им нужно обеспечить свою безопасность, прежде чем их найдут враги.
Более тысячи лет назад датский воин Стирбьорн Храбрый возглавлял поход против короля Харальда Синезубого. Именно поля сражений викингов хранят тайну местонахождения зубца преданности — последней части могущественного артефакта, известного как Трезубец Эдема. Два других зубца, страха и веры, уже в руках тамплиера-отступника Исайи, и если он соберет все части Трезубца, то станет непобедимым.
Временное хрупкое перемирие между ассасинами и тамплиерами заключено, но будет ли этого достаточно, чтобы опередить врага? В любом случае действия Оуэна, Хавьера и остальных членов невероятного союза подростков навсегда изменят мир вечных противников...
Почему простой бармен Дезмонд Майлз заключен в секретной научной лаборатории? Кто эти странные ученые, которые проводят над ним эксперименты? Как с этим связаны арабские ассасины времен Крестовых походов и римские полководцы?
Все эти вопросы объединяет одно: таинственный артефакт Древних, Анкх Исиды. Чтобы отыскать его, Дезмонд должен окунуться в прошлое своего предка, римского ассасина Аквилуса. Он столкнется с опасностями и предательством, а также узнает, что прошлое может дать ему гораздо больше, чем можно представить. Ничто не истинно.Все дозволено.