Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Сильвестр Тайнан: Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше

Артикул: p5775593

Купили 50 раз

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше - фото 1
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше - фото 2
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше - фото 3

О товаре

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.

Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира!

• Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

• Узнайте, как объединить сюжет и интерактивность.

• Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову".

• Вовлекайте в действие с помощью наград.

• Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее.

• Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.

Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.

Характеристики

ISBN:
Возрастное ограничение:
16+
Год издания:
2024
Количество страниц:
448
Переплет:
Мягкий переплёт
Бумага:
офсет
Формат:
163x232 мм
Вес:
0.68 кг
Осталось мало
1 879 ₽
1 677 ₽ - 11%
Снизить цену
Дарим до 50 бонусов за отзыв

Евгения Лобанова

5
Хотя информация в книге считается сейчас не очень актуальной, мне она все равно была очень интересна и даже полезна, поскольку до этого я не особо интересовалась такими темами, и ничего особо про это не знала. Зато теперь я узнала о том, как создаются игры и что создатели в них закладывают (что было особенно любопытным фактом, поскольку на игры до этого я смотрела чисто с коммерческой стороны, но оказывается тут есть и другая сторона). Еще было интересно узнать, какие способы используют для завлечения и выведения на эмоции игроков, создания особых ощущений. А вот о дизайне, фигурирующем в названии здесь как раз таки особо и не упоминается, в основном о сложности многоуровневых систем и их грамотном построении. Единственный минус, текст сложен для понимания и книга читается долго из-за терминологии, которую постоянно приходилось гуглить (по край ней мере для меня, как для человека не в теме, это было затруднительно). Зато теперь, благодаря этой книге, я более легко продолжаю изучать вопрос и уже новейшие технологии, поскольку получила некоторую базу инфы и предыстории. Так что книгу вполне можно читать, и даже нужно, особенно если вы только начали интересоваться играми с технической стороны.

Владислав Андреев

4
Книгу морально устарела только из-за того, что оригинал вышел еще в 2017 году. За 4 года все совершенно изменилось. Поэтому наполнение книги становится весьма сомнительным. но если не брать во внимание данные факты. То книга сможет вас научить очень многому) так как в ней рассказывают о разных фишках которые применяют при создании игры) Что удивило, так это объём в 450 страниц и в то же время мягкий переплет, с книгой нужно обращаться очень аккуратно, так как корешок может не выдержать. Но книга достаточно увесистая, в коллекции сморится отлично) но как я сказал раньше, наполнении уже устарело)

Игорь Синегуб

3
Книгу не рекомендую к покупке не только из-за отвратительного перевода, но из-за того, что книга на английском языке была издана в 2013-ом году. Конечно, какие-то элементы геймдизайна являются базовыми с тех самых ламповых времен Марио Брос и пр, но всё же времени уже прошло прилично - появились новые тенденции и принципы, о которых в книге ни слова.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку 30% на первый заказ