Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе

Артикул: p5446534

Купили 79 раз

Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе - фото 1
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе - фото 2
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе - фото 3
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе - фото 4
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе - фото 5
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе - фото 6
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе - фото 7
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе - фото 8

О товаре

Эту книгу называют библией геймификаци. Еще до официального издания в России было сделано несколько любительских переводов – настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка - система октализ. В ее основе лежат 8 стимулов мотивации, с помощью которых можно подтолкнуть человека к нужным действиям: клиента - к покупке, сотрудника - к усердной работе, студентов - к продуктивной учебе. Сегодня октализ активно применяют в самых разных сферах - в игровой индустрии и образовании, в маркетинге и дизайне, в спорте, управлении персоналом и личной трансформации. Книга обязательна к прочтению всем, кто использует принципы геймификации в работе и жизни. Официально она переведена на 15 языков, о количестве неофициальных переводов остается только догадываться.

Ю-Кай Чоу – один из пионеров геймификации, предприниматель, бизнес-консультант, спикер TEDx. Основанная им компания по геймификации и поведенческому дизайну Octalysis Group обслуживает Porsche, Uber, Volkswagen, Microsoft, Lego, Huawei, eBay, Avon, Fidelity Investments и другие.

«Наряду с Джейн Макгонигал и Анджеем Маржевским, Ю-Кай Чоу – центральный автор второй – куда более рефлексивной и взвешенной – волны геймификации. Появление его книги – важнейшее событие для всех, кто интересуется геймификацией, гейм-дизайном и практиками применения игрового мышления с целью улучшения качества жизни».

Александр Ветушинский, эксперт Лаборатории геймификации Сбера, автор книги «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре»

Цитаты

Желание получить призвание, наделить свою деятельность особым смыслом очень мотивирует людей. Они чувствуют себя значимыми, поскольку вовлечены в нечто большее, чем они сами.

Характеристики

Издательский бренд:
БОМБОРА
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2021
Количество страниц:
400
Переплет:
Твердый (7БЦ)
Бумага:
Офсетная
Формат:
154x225 мм
Вес:
0.52 кг

Николай Безбородов

Отзыв о покупке
на book24.ru
Книга про будущее, которое уже наступило. Будет полезна любому, кто занимается любой проектной работой и у кого больше одного клиента. Геймификация – это не просто разбросать достижения или сделать одноразовую промоигру. Это большой пласт современного взаимодействия с пользователями/клиентами. Очень важная и нужная книга.

Авторизуйтесь, чтобы получить скидку