Игра настольная «Школа волшебства»
Артикул: p6670097
Купили 21 раз
О товаре
Сдайте экзамен в школе волшебства и станьте настоящим волшебником!
Играя в эту развивающую игру, малыши станут внимательнее и научатся считать до 10.
Состав:
• игровые картонные карточки — 45 шт. (5,5 х 8,5 см)
• игровые пластиковые кубики — 3 шт. (2 х 2 см)
• жетоны – 40 шт.
• правила игры
Игра предназначена для детей от 4 до 8 лет и рассчитана на 2-4 участников.
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Как играть?
Цель игры:
Первым наколдовать 10 любых предметов или персонажей.
Подготовка к игре:
Карточки тщательно перемешайте и положите на столе закрытой стопкой рубашкой вверх.
Каждому игроку выдайте по 10 круглых жетонов колдовства. Если игроков меньше 4, то лишние жетоны убирают в коробочку и в игре не используют.
Ход игры:
Игроки ходят по очереди, установленной по договорённости или по жребию. В свой ход игрок открывает верхнюю карточку из стопки. Если это карточка с волшебной палочкой, то игрок забирает её. Эту карточку он может в любой момент обменять на 10 жетонов волшебства, если его жетоны закончились.
После этого, если на столе есть хотя бы одна открытая карточка с заданием, то игрок может попытаться его выполнить по описанным ниже правилам.
Если же открытых карточек-заданий нет, то ход сразу переходит к следующему игроку.
Если это карточка-задание, то игрок кладёт её на середину стола открытой. На каждой такой карточке изображён персонаж или предмет, который нужно наколдовать, и магия (3 цветных кружочка), которая для этого требуется. Затем игрок бросает сразу 3 кубика.
Если выпавшие на них цвета совпадают с цветами на 1 или 2 открытых карточках- заданиях, то игрок забирает эти карточки в качестве призовых очков.
Если выпавшие на кубиках цвета не совпадают с цветами ни на одной из открытых карточек-заданий, то игрок может либо закончить ход, либо использовать свои жетоны магии, чтобы перебросить 1 или несколько кубиков.
Чтобы перебросить 1 кубик, нужно потратить 1 жетон. Количество попыток ограничено только наличием у игрока жетонов.
Но если игроку не везёт, он не обязан пытаться, пока все жетоны не закончатся.
В любой момент может остановиться и закончить ход, не выполнив задание.
Невыполненные карточки-задания остаются лежать на столе открытыми.
Конец игры
Как только игрок наколдует 10 предметов или героев, он становится победителем. Игра продолжается, пока её не закончит предпоследний игрок. Игроки, закончившие игру в один круг игры, делят между собой соответствующее призовое место.
Если Вы хотите сыграть быструю партию, то можно играть до первого победителя или сократить количество выполненных заданий, необходимое для победы, до 5.
Желаем удачи!
Настольная игра «Школа волшебства» тренирует реакцию, внимание, логику, навыки устного счёта и коммуникации.
Отзывов ещё нет — вы можете быть первым.