Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Рус Дмитрий: Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно

Артикул: p5954640

Купили 76 раз

Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно - фото 1
Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно - фото 2
Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно - фото 3
Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно - фото 4

О товаре

Дмитрий Рус – топовый российский писатель, работающий в жанрах мистики, ужасов и боевого фэнтези. В 2013 году из-под его пера вышла по достоинству оцененная читателями серия «Играть, чтобы жить» о бескрайнем онлайн-мире магии и меча, в котором цена проигрыша – жизнь самого игрока. Сегодня она состоит уже из девяти книг.

"Играть, чтобы жить - это битвы и прокачка персонажей в рпг-мире. Автор смешивает несколько жанров, использует игровой сленг и соответствующие термины.

Ткань Реальности трещит по швам. Уже стучатся в ворота Кремля парламентеры от гноллов, а в игровые аватары Друмира вселяются сущности древних, полузабытых божеств. Еще теплится в наших душах всесильная Искра Творца, подчиняющаяся вере и знаниям миллионов игроков и меняющая мироздание согласно их невольным желаниям. В Друмире есть план Инферно? Значит, будут вам и демоны! И не наивные цифровые порождения гейм-дизайнеров, а истинные архидемоны, князи инкубата и сукубата, каратели злодеяний, призванные нашей верой в зарождающийся мир.

Тяжела ноша Глеба – руководство кланом и альянсом, долг перед богами и маячащая на горизонте битва за Первохрам. Однако в силах ли он отказать потенциальному союзнику?! Не прийти на помощь нарвавшимся на проблемы и не попробовать подмять под себя часть уникальных бесхозных земель?

И вздрогнет пепел Инферно от поступи стальных легионов, тяжелых штурмовых големов и тысяч лап многочисленных петов, маунтов и фамилиаров!

Характеристики

Издательство:
Эксмо, Редакция 1
ISBN:
Возрастное ограничение:
16+
Год издания:
2021
Количество страниц:
352
Переплет:
Твердый (7БЦ)
Формат:
135x207 мм
Вес:
0.32 кг
Художник:
Манюхин Владимир Николаевич

Владислав Лавров

В продолжении приключений игрока Глеба мы вновь окунемся в мир виртуальной реальности которая начинает жить отдельной жизнью отдельно от желаний ее создателей и наш герой принимает в этом непосредственное участие, создав для этого свой клан и начал собирать сторонников дабы начать войну за территории. Роман вызвал у меня двоякое впечатление вроде бы такая же атмосфера как и в прошлых книгах, но видно что автор теряет инициативу, не привнося в новую части истории ни чего нового поэтому наверно история и начинает буксовать, так что посоветую книгу разве только большим фанатам серии.

Наталья Оловянникова

4
Слишком запутанное повествование и сюжет, ничего толком непонятно, это 4 и не последняя книга, а такое ощущение складывается, что автор все и сразу захотел в ней уместить. Так делать нельзя, книга плохо начинает восприниматься читателем. Прежние истории я и мой брат читали взахлеб, но, начиная с середины 3-ей и этой 4-ой все перевернулось верх дном. Интерес резко начал пропадать к циклу, если будет еще одна часть я долго буду думать, читать ли ее?! Пока на 4- тянет

Сергей Степушкин

5
Достойнейшее продолжение предыдущих книг и всего цикла. Автору удается поддерживать уровень произведения на высоте. Динамика и стремительность событий не снижаются, интрига закручивается очень плотно, сюжет захватывает с первых страниц. Логика повествования прослеживается с самой первой книги и оставляет ощущение целостности. Да, иногда герой подрастает сразу солидно, но это абсолютно не портит всю картину. Книга не отпускает до последних страниц, после которых сразу хочется продолжения. Качественно написанный роман с нужной долей юмора, отлично прописанным миром и главным героем с огромной перспективой.

Авторизуйтесь, чтобы получить скидку