Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Лемаршан Ричард: Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Артикул: p6788516

Купили 54 раза

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - фото 1
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - фото 2
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - фото 3
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - фото 4
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - фото 5
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - фото 6
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - фото 7
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - фото 8
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - фото 9
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - фото 10

О товаре

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».

Вы узнаете:

• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;

• как составить таблицу макродизайна игры;

• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;

• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;

• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;

• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!

Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.

«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.

Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер

Аннотация

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как "кранч".

Характеристики

Автор:
Ричард Лемаршан
Издательский бренд:
БОМБОРА
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2024
Количество страниц:
480
Переплет:
Твердый (7БЦ)
Формат:
170x240 мм
Вес:
0.73 кг
Осталось мало
1 779 ₽
1 544 ₽ - 13%

Отзывов ещё нет — вы можете быть первым.

Дарим до 50 бонусов за отзыв

Авторизуйтесь, чтобы получить скидку