JavaScript для детей. Самоучитель по программированию Развивающие игры
Читать отрывок из книги
Смотреть содержание
5.0 из 5 (3 оценки)

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

В наличии
О Книге
85 раз купили
JavaScript для детей. Самоучитель по программированию Развивающие игры
Скидка 27%
808 р. 590 р.
Издательство:
ISBN:
978-5-00100-597-1
Артикул:
p221641
Возрастное ограничение:
12+
Количество страниц:
100
Тираж:
0
Вес:
0.61 кг
О книге
Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр — поиск сокровищ на карте, "Виселицу" и "Змейку". На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов — в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет.
Отзывы (3)
Оставь отзыв и получи до 200 Баллов

200 баллов = 20 рублей

Баллы суммируются с накопительной скидкой, ими можно оплатить до 30 % суммы заказа.
Ваш отзыв
Отправить
Напишите отзыв и получите 200 баллов
200 баллов = 20 рублей. Баллы суммируются с накопительной скидкой, ими можно оплатить до 30 % суммы заказа.
Оценка
0 из 5
Номер карты Много.ру
Загрузить картинки
Заполните имя и почту, чтобы мы могли опубликовать ваш отзыв
Отправить отзыв
5
10 июля 2017
Великолепная книга для всех людей, желающих вступить в удивительный мир программирования(даже не знаю, зачем автор позиционирует свою книгу как детскую!). Настоятельно рекомендую к покупке т.к эта книга по мнению многих является лучше для новичков)
Читать полностью
Нравится
10 июля 2017
Купил своему сыну. Поначалу пришлось усаживать за нее насильно, а сейчас уже оторваться не может. Реально с нуля уже кое-что получается. И не только по инструкциям код повторяет, но и уже немного своего туда подмешивает. Материал ведь изложен более чем доступно и понятно. Даже меня, человека далекого от программирования, проняло. Если бы мне в детстве такая книжка попалась, может это я бы Фейсбук придумал. Теперь вот подыскиваем вместе, что прочитать дальше. Чтобы от элементарных операций перейти к чему-то более серьезному. Тут конечно информацию очень плотную дают, но дальше элементарной «Змейки» по играм мы не прошли, а ребенок уже игровой движок какой-то от меня купить требует, чтобы там скрипты свои обкатывать. Я, правда, не знаю что это такое, но обязательно куплю — за программированием будущее и мне уже нравится, что мой ребенок в него одной ногой шагнул. Короче, могу порекомендовать этот учебник для чайников всем родителям, у которых есть толковые дети — не проходите мимо, книга реально стоящая.
Читать полностью
Нравится 1
5
23 февраля 2017
Общие впечатления от самой книги - Класс! Не смотря на цену и доставку в целом можно сказать что книга "вырезана"так, что любой сможет понять,о чём идёт речь. Если кто-нибудь ищет самую лёгкую книгу по программированию JavaScript и в целом по веб-программированию,то рекомендую именно эту книгу.
Читать полностью
Нравится
Начислим 200 баллов
за отзыв!
Баллы начисляются за активность и покупки. 10 баллов = 1 рубль.
Баллы суммируются с накопительной скидкой, ими можно оплатить до 30 % суммы заказа.

Подробнее про баллы

Содержание

  1. ВВЕДЕНИЕ
  2. ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ
  3. 1. ЧТО ТАКОЕ JAVASCRIPT?
  4. Знакомьтесь: JavaScript
  5. Зачем изучать JavaScript?
  6. Пробуем JavaScript 
  7. Строение JavaScript-программы
  8. Что мы узнали
  9. 2. ТИПЫ ДАННЫХ И ПЕРЕМЕННЫЕ
  10. Числа и операторы 
  11. Переменные
  12. Строки 
  13. Булевы значения
  14. Undefined и null 
  15. Что мы узнали
  16. 3. МАССИВЫ
  17. Зачем нужны массивы?
  18. Создание массива 
  19. Доступ к элементам массива
  20. Создание и изменение элементов
  21. Разные типы данных в одном массиве
  22. Работаем с массивами 
  23. Что полезного можно сделать с массивами
  24. Что мы узнали
  25. 4. ОБЪЕКТЫ
  26. Создание объектов
  27. Доступ к значениям внутри объектов 
  28. Добавление элементов объекта
  29. Массивы объектов
  30. Исследование объектов в консоли 
  31. Что полезного можно сделать с объектами
  32. Что мы узнали
  33. 5. ОСНОВЫ HTML
  34. Текстовые редакторы 
  35. Наш первый HTML-документ 
  36. Теги и элементы 
  37. Полноценный HTML-документ 
  38. Иерархия HTML
  39. Добавим в HTML ссылки
  40. Что мы узнали
  41. 6. УСЛОВИЯ И ЦИКЛЫ 
  42. Внедрение JavaScript-кода в HTML 
  43. Условные конструкции 
  44. Циклы
  45. Что мы узнали
  46. Код игры
  47. Что мы узнали
  48. 8. ФУНКЦИИ 
  49. Базовое устройство функции 
  50. Создаем простую функцию 
  51. Вызов функции 
  52. Передача аргументов в функцию
  53. Возврат значения из функции 
  54. Вызов функции в качестве значения
  55. Упрощаем код с помощью функций
  56. Ранний выход из функции по return 
  57. Многократное использование return вместо 
  58. конструкции if... else
  59. Что мы узнали
  60. ЧАСТЬ II. ПРОДВИНУТЫЙ JAVASCRIPT
  61. 9. DOM И JQUERY 
  62. Поиск элементов DOM 
  63. Работа с деревом DOM через jQuery
  64. Создание новых элементов через jQuery 
  65. Анимация элементов средствами jQuery
  66. Цепной вызов и анимация на jQuery
  67. Что мы узнали
  68. 10. ИНТЕРАКТИВНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ 
  69. Отложенное выполнение кода и setTimeout
  70. Отмена действия таймера
  71. Многократный запуск кода и setlnterval
  72. Анимация элементов с помощью setlnterval
  73. Реакция на действия пользователя 
  74. Что мы узнали
  75. Код игры
  76. Что мы узнали
  77. 12. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ 
  78. ПРОГРАММИРОВАНИЕ 
  79. Простой объект
  80. Добавление к объектам новых методов 
  81. Создание объектов с помощью конструкторов
  82. Рисуем машины
  83. Настройка объектов через прототипы
  84. Что мы узнали
  85. ЧАСТЬ III. ГРАФИКА
  86. 13. ЭЛЕМЕНТ CANVAS
  87. Создаем "холст" 
  88. Рисование на "холсте" 
  89. Выбор цвета 
  90. Рисование контуров прямоугольников
  91. Рисование линий или путей 
  92. Заливка путей цветом 
  93. Рисование дуг и окружностей 
  94. Рисование нескольких окружностей с помощью 
  95. функции
  96. Что мы узнали
  97. 14. АНИМАЦИИ С ПОМОЩЬЮ CANVAS
  98. Движение по странице
  99. Изменение размера квадрата
  100. Случайная пчела 
  101. Отскакивающий мяч
  102. Что мы узнали
  103. 15. УПРАВЛЕНИЕ АНИМАЦИЯМИ С КЛАВИАТУРЫ 
  104. События клавиатуры
  105. Управляем мячом с клавиатуры
  106. Код программы 
  107. Запуск программы 
  108. Что мы узнали
  109. 16. ПИШЕМ ИГРУ "ЗМЕЙКА": ЧАСТЬ 1
  110. Игровой процесс
  111. Структура игры
  112. Начинаем писать игру
  113. Рисуем рамку 
  114. Отображение счета
  115. Конец игры
  116. Что мы узнали
  117. 17. ПИШЕМ ИГРУ "ЗМЕЙКА": ЧАСТЬ 2 
  118. Создаем конструктор Block
  119. Создаем змейку
  120. Перемещаем змейку
  121. Управляем змейкой с клавиатуры
  122. Создаем яблоко 
  123. Код игры
  124. Что мы узнали
  125. ПОСЛЕСЛОВИЕ: КУДА ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕ 
  126. Больше о JavaScript
  127. Веб-программирование 
  128. Графическое программирование
  129. 3D-программирование
  130. Программирование роботов
  131. Программирование звука
  132. Программирование игр 
  133. Обмен кодом с помощью JSFiddle
  134. ГЛОССАРИЙ
  135. ОБ АВТОРЕ 
  136. БЛАГОДАРНОСТИ

Вам может понравиться
Р %
Р Р %
Р
Фотографии книги (1)
Купить в один клик
Пожалуйста, заполните контактную информацию. Сотрудник службы заказа свяжется с Вами в течении 15 минут (в рабочее время) для уточнения условий и сроков доставки.
Нажатием кнопки "Заказать в 1 клик" Вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением и даете согласие на обработку персональных данных
Спасибо за заказ!
Наш менеджер свяжется с вами в течении 15 мин.
Спасибо! Ожидайте звонка
Сообщение успешно отправлено.
Мы ответим вам в ближайшее
время
Все виды оплаты
Оплата бонусами Сбербанк-Спасибо
Наличными при получении
Банковской картой
Электронными деньгами
Банковской квитанцией
Подробнее
Спасибо за подписку!
Loading…
Мы принимаем и начисляем бонусы Сбербанка «Спасибо»!

Вы участник бонусной программы «Спасибо от Сбербанка»? Тогда используйте Вашу карту Сбербанка при оплате покупок в интернет-магазине Book24.ru. Вы можете накапливать бонусы или расплачиваться ими!

Оплачивайте бонусами до 50% от стоимости заказа
5% начислим на бонусный счет Сбербанк «Спасибо»
Сумма оплаты по карте должна составлять не менее 100 рублей. 1 бонус СПАСИБО=1 рублю.
Мы дарим бонусы Много.ру при заказе книг
Заказывая любые книги на Book24.ru, вы имеете право получать бонусы Много.ру и менять их на призы. Для этого просто укажите номер карты Много.ру при оформлении заказа.
Собирайте по 1 бонусу Много.ру за каждые 15 р.
Обменивайте бонусы Много.ру на ценные призы
Еще нет карты Много.ру? Получите ее мгновенно и бесплатно на сайте mnogo.ru, нажав «Вступить в клуб».
А у нас бывают скидки до 70 %!
Подпишитесь и будьте в курсе!
Отправить!