Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка

Никлин Ханна: Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

Купили 50 раз

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста - фото 1
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста - фото 2
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста - фото 3
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста - фото 4
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста - фото 5
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста - фото 6
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста - фото 7
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста - фото 8

О товаре

ИГРЫ — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ГЕЙМПЛЕЙ, НО И СИЛА ИСТОРИИ!

Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы.

Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.

Вы узнаете:

• Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу.

• Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории.

• Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах.

• Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта.

• Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация.

«Книга по писательскому мастерству для игровых сценаристов — это именно то, чего нам не хватает. К тому же автор, Ханна Никлин, сценаристка Mutazione, фокусируется не только на внутриигровых текстах, но и на специфике инди-игр с небольшими бюджетами, что сейчас очень актуально для отечественного рынка. Учебник подойдет студентам — гейм-дизайнерам и нарративщикам, разработчикам собственных проектов и всем, кому интересен сторителлинг в видеоиграх». — Мария Кочакова, сценарист видеоигр, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»

Аннотация

Книга — практическое руководство для игровых сценаристов, особенно в сфере инди-разработки. Автор подробно раскрывает разницу между сценаристикой и нарративным дизайном, акцентируя внимание на ремесле, структуре и процессах создания истории. Читатель получит "набор инструментов" — от базовых принципов и форматов игрового текста до практик командной работы и систем обратной связи. Материал подкреплен реальными кейсами и упражнениями, помогающими освоить профессию на практике.

Характеристики

Издательство:
Эксмо, БОМБОРА
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2025
Количество страниц:
336
Переплет:
Твёрдый переплёт
Бумага:
офсет
Формат:
175x245 мм
Вес:
0.56 кг
Осталось мало
2 279 ₽
1 899 ₽ - 17%

Товары из той же серии

Перейти в серию

Похожие товары

Отзывов ещё нет — вы можете быть первым.

Дарим до 50 бонусов за отзыв

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку 30% на первый заказ