Мэннинг Джон, Баттфилд-Эддисон Пэрис, Ньюджент Тим: Книга рецептов разработчика на Unity. От гейм-дизайна до искусственного интеллекта. 2-е издание
Купили 20 раз
Купить в партнерских магазинах
О товаре
Узнайте, как использовать мощный движок Unity для разработки 3D- и 2D-игр, создания шейдеров и эффектов, реализации искусственного интеллекта и многого другого. Благодаря гибкой системе скриптов, великолепным инструментам анимации, повествования и интерактивности, а также сетевым функциям, этот движок позволяет воплощать в жизнь все, что требует визуализации и симуляции в реальном времени.
Книга представляет собой «сборник рецептов» для решения типичных задач. С ее помощью разработчики начального и среднего уровней смогут глубже изучить тонкости этого движка на конкретных примерах работы программ и скриптов. Приведенные в книге фрагменты кода охватывают такие распространенные сценарии, как подсчет очков, обработка ввода, работа со звуком и UI.
Для каждой четко описанной задачи приводится четко описанное решение с наиболее простыми и эффективным примерами кода.
Рассмотрены задачи из следующих областей:
• Математика, физика и управление персонажем.
• Анимация и движения.
• Ввод данных и геймплей.
• Поведение и ИИ.
• Звуки и музыка.
• Работа с материалами, шейдерами и эффектами.
• Работа с освещением, отражениями и постобработка.
• Система камер и управление кадрированием.
• Доступ к веб-контенту по сети.
• Парсинг JSON и система сохранений.
• Создание пользовательского интерфейса (UI).
• Написание расширений редактора.
Пэрис Баттфилд-Эддисон, Джон Мэннинг и Тим Ньюджент — основатели компании Yarn Spinner, в которой они разрабатывают повествовательные инструменты для видеоигр. Каждый из них имеет докторскую степень в области вычислительной техники и огромный опыт в разработке игр. Пэрис и Джон — также сооснователи студии Secret Lab, прославившейся играми Night in the Woods, I Feel Fine и Leonardo’s Moon Ship.
«Отличный материал для погружения в Unity с нуля. На конкретных примерах показывают, как работать с самыми разными задачами — от освещения и материалов до поведения персонажей и UI. Используется актуальная версия Unity, разобрано отличие разных рендер-пайплайнов (BRP/URP/HDRP), систем ввода, есть примеры создания расширений редактора и работы с JSON». — Роман Ильин, гейм-дизайнер и разработчик, директор SunGear Games
Аннотация
Книга познакомит вас с возможностями движка Unity для разработки 2D- и 3D-игр, создания шейдеров и эффектов и реализации искусственного интеллекта. Книга построена в формате практического "сборника рецептов" и ориентирована на разработчиков начального и среднего уровня, желающих освоить движок на конкретных примерах. В ней представлены лаконичные и эффективные решения типовых задач — от работы с вводом, звуком и UI до анимации, физики, ИИ и сетевых функций. Материал охватывает широкий спектр тем, включая написание расширений редактора, парсинг JSON и работу с камерами, освещением, музыкой и веб-контентом. Авторы имеют докторскую степень в области вычислительной техники и огромный опыт в разработке игр.
Характеристики
- Раздел:
- Информационные технологии
- ISBN:
- Возрастное ограничение:
- 12+
- Год издания:
- 2026
- Количество страниц:
- 480
- Переплет:
- Твёрдый переплёт
- Бумага:
- офсет
- Формат:
- 171x241 мм
- Вес:
- 0.93 кг
Товары из той же серии
Перейти в сериюПохожие товары
Отзывов ещё нет — вы можете быть первым.
Дарим до 50 бонусов за отзыв



































