Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
525 р.

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

В наличии
525 р.
435 раз купили
Электронная версия книги в подарок (fb2, epub, txt, doc и тд)
Осталось мало
На данный товар скидки не распространяются
Издательский бренд: БОМБОРА
Артикул:p3568325
Возрастное ограничение:12+
Год издания:2018
Количество страниц:368
Переплет:Мягкий (3)
Бумага:Офсетная
Формат:140x210 мм
Тираж:11000
Вес:0.44 кг

Способы оплаты

При получении

Оплата производится в момент получения заказа. Наличными или картой.

Банковской картой на сайте

Visa, MasterCard, Maestro, МИР

QIWI-кошелёк

Яндекс.Деньги

Банковский перевод

О товаре «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Все, что вы хотели знать о разработке Witcher 3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия - это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все. Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

Отзывы о товаре «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» (4)

Напишите отзыв и получите до 200 баллов

200 баллов = 20 рублей. Баллы суммируются с накопительной скидкой, ими можно оплатить до 30% суммы заказа.
Оценка
Номер карты Много.ру
Например, 12345678
Отзыв
/
Дарим до 200 баллов за отзыв

17 октября 2018

5
Отличный перевод! Благодаря знаниям переводчика тонкостей индустрии происходит просто шикарное погружение в процесс, который описывает автор. Ну, а узнать как создавались шедевры - это много стоит. В общем, всем, кто хоть однажды в жизни залипал на полдня с джойстиком в руках или за клавиатурой, просто обязательно к прочтению. С другой стороны очень (ОЧЕНЬ!) интересно посмотреть как запускаются сложные программно-художественные проекты.

26 октября 2018

5
Качество печати достойное. Листы плотные, бумага белая. В конце книги глоссарий терминов. Книгу покупала не для себя, поэтому о содержании судить не могу. Но заказавший остался доволен)

28 ноября 2018

5
Перевод действительно хороший. Глоссарий оказался очень нужен, хоть и являюсь давним фанатом видеоигровой индустрии, но некоторые слова встретил впервые в жизни. Что же касается содержания самой книги: не было однозначного ожидания, что от нее можно получить. С одной стороны очень хотелось погрузиться в историю того, с какими трудностями сталкивались как крупные компании разработчиков, так и инди-проекты. Однако, был страх того, что сам процесс каждой из компаний мог быть однотипным. Как если бы ты читал одну и ту же историю, а каждый раз меняются лишь имена действующих лиц. Однако, как только начал ее читать, то все страхи развеялись за несколько минут. Меня повествование держало от начала и до самого конца. Краеугольным камнем является проблематика под названием кранч, встречающаяся чуть ли не повсеместно в современной видеоигровой индустрии. Когда сотрудники месяцами живут на рабочих местах, чтобы уложиться выпустить или показать наработки своих трудов в оговоренные сроки. При этом история в каждой из глав складывается самостоятельно и уникально, потому что компании ставят для себя разные цели и на пути их достижения сталкиваются с уникальными для себя проблемами. Заметил за собой, что даже зная о судьбе того или иного игрового проекта, я все равно с интересом вчитывался в каждую главу с мыслями "так что же там дальше будет?". История, которую оставили на последнюю главу, описана очень драматична. Можно сказать, что для меня она являет собой кульминацию всей книги. История о том, как люди вкладывают свои годы и силы во что-то, неоднократно переделывают свое детище из-за влияющих на них различных давлений сверху, но верят, что все будет хорошо. Ведь критики приняли проект так тепло, фанаты ждут возможности попробовать его сами, а потом все рушится в одночасье и не имеет ни малейшего шанса на окончательную реализацию. Спасибо, book24.ru, за прекрасную книгу! :)

02 декабря 2018

5
Столько дискуссий было по поводу этой книги, и вот наконец отличный перевод и куча интересностей об игровой индустрии. Must have всем любителям видеоигр и геймдева.

Выбор читателей

Бестселлер
Энциклопедия Marvel
Бестселлер
Бэтмен. Энциклопедия
277 руб.
334 руб.
-17%
Дански Р.
Новинка
Схватка на Полях погибели. Книга 1