Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
584 р.
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание Джейсон Шрейер

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

В наличии
584 р.
683 раза купили
Акции на данный товар не распространяются. Чтобы воспользоваться персональной скидкой, войдите.
Издательский бренд: БОМБОРА
Артикул:p3568325
Возрастное ограничение:12+
Год издания:2019
Количество страниц:368
Переплет:Мягкий (3)
Бумага:Офсетная
Формат:138x212 мм
Тираж:27000
Вес:0.44 кг

Способы оплаты

При получении

Оплата производится в момент получения заказа. Наличными или картой.

Наложенный платеж

доставка почтой России

Банковской картой на сайте

Visa, MasterCard, Maestro, МИР

QIWI-кошелёк

Яндекс.Деньги

Банковский перевод

О товаре

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.


Отзывы о товаре «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» (12)

Напишите отзыв и получите до 200 баллов

200 баллов = 20 рублей. Баллы суммируются с накопительной скидкой, ими можно оплатить до 30% суммы заказа.
Оценка
Номер карты Много.ру
Например, 12345678
Отзыв
/
Дарим до 200 баллов за отзыв

17 октября 2018

5
Отличный перевод! Благодаря знаниям переводчика тонкостей индустрии происходит просто шикарное погружение в процесс, который описывает автор. Ну, а узнать как создавались шедевры - это много стоит. В общем, всем, кто хоть однажды в жизни залипал на полдня с джойстиком в руках или за клавиатурой, просто обязательно к прочтению. С другой стороны очень (ОЧЕНЬ!) интересно посмотреть как запускаются сложные программно-художественные проекты.

26 октября 2018

5
Качество печати достойное. Листы плотные, бумага белая. В конце книги глоссарий терминов. Книгу покупала не для себя, поэтому о содержании судить не могу. Но заказавший остался доволен)

21 февраля 2019

4
Книгу ещё до конца не прочитал, но уже доволен покупкой. Мне как геймеру со стажем интересно читать о том, как происходит сам процесс создания игр, и в этой книге это описано со всех сторон. По сути каждая глава представляет из себя одну конкретную проблему, с которой разработчикам приходится сталкиваться ежедневно. Первая глава представляет из себя независимость создателей от издателя, страх перед краундфандингом, и тем, какие трудности он с собой несёт. Вторая - желание довести своё детище до идеала и работа по 11 часов в сутки с ночёвкой на рабочем месте. Третья так и вовсе может претендовать на собственную экранизацию в кино, я бы на него точно сходил. Описывает она все тяготы и невзгоды разработчика-одиночки, горящего своей идеей... В общем, читать интересно. Жаль, что в книге нет историй создания других игр, вроде ME Andromeda и Fallout 76. Понимаю, что эти игры вышли уже после издания КПП, но всё же узнать о том, как эти два посмешища индустрии увидели свет, мне было бы интересно. Если Джейсон напишет продолжение, я его точно куплю. В минусы книге можно записать N-ное количество опечаток. Иногда они очень сильно бросаются в глаза. Их не много, но они есть. Ну и твёрдого переплёта лично мне не хватает. Кароче, если вы играете в игры, или если вы сами хотите делать игры, то обязательно прочтите книгу, велика вероятность того, что она вдохновит вас на что-то необычное, либо напрочь отобьёт у вас желание когда-либо создавать программный код)))

14 апреля 2019

5
С "кухней" геймдева была в общих чертах знакома и до прочтения книги, поэтому многие моменты откровением не явились. Но читала с интересом. Часть того, что было догадками, подтвердилось и дополнилось всяческими подробностями. Как результат: и раньше была лояльна к разработчикам игр, а теперь совесть вообще не позволит в их адрес слова плохого сказать. )))

05 февраля 2019

5
Отличная книга! Всегда питал интерес к компьютерным играм, и интересовался работой разработчиков компьютерных игр. Книга не углубляется в слишком сложные технические термины, а описывает процесс работы разработчиков, известных студий по разработке игр и проблемы с которыми они сталкивались во время разработки своих игровых шедевров. Новый улучшенный перевод отлично позволяет читателю разобраться в терминологии и не упустить ни одной интересной подробности в процессе повествования. Всем рекомендую!

Выбор читателей

295 руб.
422 руб.
-30%
Дански Р.