Шрейер Джейсон: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Артикул: p5252228
Купили 378 раз
О товаре
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Все, что вы хотели знать о разработке Witcher 3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия.
Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
Характеристики
- Автор:
- Джейсон Шрейер
- Переводчик:
- Александра «Альфина» Голубева
- Раздел:
- Руководства. Игровые миры
- ISBN:
- Возрастное ограничение:
- 12+
- Год издания:
- 2021
- Количество страниц:
- 384
- Переплет:
- Мягкий переплёт
- Формат:
- 121x176 мм
- Вес:
- 0.28 кг
Денис Косенко
Отзыв о покупке
на book24.ru
на book24.ru
Два раза перечитал. Индустрия очень интересная. Чего только стоят смелые экспериментальные решения типа смены движка или добавление нового функционала. И всё это практически на финишной прямой релиза. Описали плюсы и минусы независимости и, наоборот, зависимости от корпоративных боссов. Книга стоящая.
Даниил Губин
Отзыв о покупке
на book24.ru
на book24.ru
Хорошая книга. Перевод сделан на уровне. А эта серия книг издается в крайне удобном формате, с удобным читаемым текстом и мягкой обложке. Если кому-то интересно узнать больше подноготной из этой индустрии, крайне рекомендую и эту, и следующую книгу от этого же автора
Dasha Tkachuk
Отзыв о покупке
на book24.ru
на book24.ru
Нравится эта серия у бомбора, мягкая обложка, удобный формат книг. Данный экземпляр приобрела в подарок человеку, который любит компьютерные игры и интересуется гейм-дизайном. Показалось, что истории создателей разных игр могут замотивировать и показать как всё происходит на самом деле.
Дмитрий Ковалев
Книга-первопроходец, создатель целого направления в жанре публицистики - историческая реконструкция разработки видеоигр. Автор проделал действительно качественную работу, поговорил в десятками, если не сотнями, действующих лиц и смог обернуть всю полученную информацию в увлекательные истории разработки конкретных проектов. Каждая глава книги рассказывает об особенностях разработки отдельной игры. В большую часть я лично не играл, тем не менее, читать было интересно абсолютно о каждой. Искренне рекомендую всем, кто хоть немного играет в игры и хотя бы слышал краем уха часть названий игр, перечисленных в описании. Будет интересно.
Ольга Таирова
Я безумно люблю видеоигры, поэтому просто не могла пройти мимо книги о их создании. Здесь раскрывается процесс создания многих моих любимых игр. Также надо заметить, что настолько классно проработана информация, что читать одно удовольствие. Всё абсолютно понятно, так как книга рассказана простым языком!) После прочтения не остаётся вопросов, но появляется желание углубиться в тему и создать что-то самому). Советую!)