Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Уильямс Уолт: Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

Артикул: p6774886

Купили 50 раз

Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций - фото 1
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций - фото 2
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций - фото 3
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций - фото 4
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций - фото 5
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций - фото 6
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций - фото 7

О товаре

Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра — шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.

Перед вами мемуары Уильямса — невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее «внутренняя кухня» все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры.

Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником!

«Разработка ААА-игр — это всегда непросто. Особенно когда над головой черным вороном кружит издатель. Уолт Уильямс за несколько лет прошел путь от скромного игрового аналитика до одного из самых востребованных сценаристов современности. И будьте уверены, путь этот был усеян отнюдь не розами». — Александр Никитин, нарративный дизайнер и переводчик

«Это не просто "книга про игровой нарратив" от очередного "ветерана игровой индустрии". Это история — местами очень личная, с взлетами и падениями, с победами и поражениями. На эту книгу можно смотреть с любой стороны — и с любой стороны она будет интересна. Она не сделает вас гением нарративного дизайна, но определенно поможет понять, что это, как работает и зачем нужно в игровой индустрии. К прочтению обязательно». — Павел Пузына, нарративный дизайнер Nexters

Характеристики

Издательство:
Эксмо, БОМБОРА
ISBN:
Возрастное ограничение:
18+
Год издания:
2023
Количество страниц:
352
Переплет:
Твёрдый переплёт
Бумага:
офсет
Формат:
143x216 мм
Вес:
0.44 кг
Осталось мало
1 099 ₽
924 ₽ - 16%
Дарим до 50 бонусов за отзыв

Лидия Фролова

5
Уолт Уильямс довольно подробно рассказывает про ад внутренней кухни игрового бизнеса.Читая про то,как ,буквально,на всех этапах разработки ему приходилось скандалить, пробивая свой замысел и на какие уступки,не всегда разумные,к слову,ему пришлось пойти, мне не по себе.К тому же,из книги ясно видно,что прежде чем спорить про концепт будущих игр,надо обивать пороги студийных боссов, упрашивая хотя бы выслушать. Книга получилась не скучная, даже в какой-то мере полезная.Раскрываются многие нюансы работы разных отделов игровой индустрии,не видные со стороны.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку 30% на первый заказ