Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Колер Крис: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

Артикул: p6648502

Купили 71 раз

Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - фото 1
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - фото 2
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - фото 3
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - фото 4
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - фото 5
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - фото 6
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - фото 7
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - фото 8
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - фото 9
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - фото 10
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - фото 11

О товаре

Откройте мир японского геймдева!

2000-е годы — время расцвета японских видеоигр. Именно тогда были созданы культовые шедевры, знакомые каждому геймеру. Но почему игровые вселенные, придуманные Сигэру Миямото и другими японскими разработчиками, невозможно спутать ни с чем? Эта книга — уникальный рассказ о главных героях игровой индустрии Японии.

Вы узнаете:

- Что общего между Mario и сериалом Star Trek.

- Как голодные женщины помогли Тору Иватани придумать Pac-Man.

- Почему создатель игры Pokémon Сатоси Тадзири не стал энтомологом.

Let's-a-go!

Аннотация

Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario – эти игры занимают особое место в сердцах геймеров. Их родина, Япония, подарила миру множество игровых хитов и талантливых разработчиков, чей уникальный почерк легко узнается с первых мгновений игры. Отважный водопроводчик, прожорливый желтый блинчик, очаровательные покемоны и другие колоритные герои японских игр переросли игровую индустрию и стали классикой популярной культуры. Эта книга основана на интервью с титанами японского гейм-дизайна: Хидео Кодзимы, Сигэру Миямото, Сатоси Тадзири, Тору Иватани и других. Погрузитесь в мир японской игровой культуры и насладитесь ее неповторимой атмосферой!

Характеристики

Автор:
Крис Колер
Издательский бренд:
БОМБОРА
ISBN:
Возрастное ограничение:
16+
Год издания:
2023
Количество страниц:
560
Переплет:
Твердый (7БЦ)
Формат:
150x221 мм
Вес:
0.66 кг

Лидия Фролова

5
У японцев своё видение разработки игр,что они не раз уже доказали своими всемирно признанными шедеврами.Мне было любопытно узнать,как всё начиналось.Не жалею о покупке данной книги,автор покорён Японией и пишет с огоньком. Не поленился узнать все тонкости жизни создателей игр, видно проникся темой до глубины души. Читать было интересно,не было моментов,которые хотелось бы пропустить.Что бывает редко со мной,когда читаю игры про создание игр. Хотелось бы также отметить талантливую работу человека отвечавшего за обложку,не сразу заметила её многозначность.Потрясающе!

Алексей Мишарев

5
Отзыв о покупке
на book24.ru
Японская игровая индустрия действительно заслуживает всемирный огромный авторитет благодаря многим игровым хитам, в числе которых Resident Evil, Final Fantasy, Pokemon, Super Mario, The Legend of Zelga, Metal Gear и другие интересные франшизы. Крис Колер, автор книги, с определённого момента переехал жить в Японию. Могу предположить, что это одна из главных причин, по которой автор настолько сильно проникся японской игровой индустрией. Первым делом стоит рассказать о плюсах книги: твёрдый переплёт, большое количество страниц, наличие иллюстраций. Хоть сами иллюстрации чёрно-белые, это лишь усиливает эффект ностальгии, тем более нужно учитывать, что оригинальная книга была выпущена ещё в 2004-м году (в 2016-м вышла новая версия с бонусной главой). Имеется аж три предисловия, одно из которых от российского издания. Понравился очень подробный анализ серии Final Fantasy, автор даже написал про саундтреки к данным играм. Плюс ещё не могу не отметить интересные первые две главы, а также главы про Акихабару и франшизу Покемон. В общем, интересного материала хватает. Но и недостатки тоже имеются, хоть они и незначительные. Например, при большом количестве страниц лично мне книга не показалась прям объёмной, ожидалось, что она будет побольше, но в целом сама книга устраивает. Также расстроило, что про Metal Gear здесь написано очень мало, сама франшиза упоминается достаточно редко, например где Крис Колер беседует с Денисом Дьяком, который тогда работал в студии Silicon Graphics. Плюс ещё в бонусной главе упоминается, что MGS4 стала прибыльной для PS3. Но хорошо, что основные факты по франшизе имеются, и то хлеб. В целом данную книгу я смело рекомендую, особенно тем, кто хочет поинтересоваться, с чего начинался японский игрострой.

Авторизуйтесь, чтобы получить скидку