Python для детей. Самоучитель по программированию Джейсон Бриггс
Смотреть содержание
4.5 из 5 (1 оценка)

Python для детей. Самоучитель по программированию

В наличии
О Книге
75 раз купили
Python для детей. Самоучитель по программированию Джейсон Бриггс
Скидка 16%
863 р. 725 р.
Издательство:
ISBN:
978-5-00117-231-4
Артикул:
p1446429
Возрастное ограничение:
6+
Количество страниц:
100
Тираж:
0
Вес:
0.66 кг
О книге
"Python — богатый и выразительный язык, на котором очень легко и весело программировать! Эта книга позволит вам погрузиться в мир настоящего программирования и расскажет об основах работы с одним их самых востребованных языков. Свои знания вы сможете проверить сразу же — на уникальных заданиях (часто уморительно смешных!), справиться с которыми вам помогут прожорливые монстры, секретные агенты, воришки-вороны и многие другие.
Книга подойдет детям от 10 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет начать программировать с нуля на любом языке или освоить именно Python."
Вам может понравиться
Р %
Р Р %
Р
Отзывы (1)
Оставь отзыв и получи до 200 Баллов

200 баллов = 20 рублей

Баллы суммируются с накопительной скидкой, ими можно оплатить до 30 % суммы заказа.
Ваш отзыв
Отправить
Напишите отзыв и получите 200 баллов
200 баллов = 20 рублей. Баллы суммируются с накопительной скидкой, ими можно оплатить до 30 % суммы заказа.
Оценка
0 из 5
Номер карты Много.ру
Загрузить картинки
Заполните имя и почту, чтобы мы могли опубликовать ваш отзыв
Отправить отзыв
4
12 августа 2017
Сначала мне книга понравилась. Подача информации интересная, содержимое красочное. Но когда я представил каково по ней учиться, то энтузиазм слегка угас. И вот причины: * Шрифт программ мелкий. Если читая русский текст не нужно отвлекаться, то при перепечатывании программы, приходится отрывать глаза от текста и возвращаться к нему обратно, а с мелким шрифтом это делать не удобно. В оправдание издателя можно сказать, что в книгу добавлены огромные поля, на которых написаны заметки от автора, и можно писать карандашом свои. Поэтому сложно сделать шрифт крупнее. * Часть текста программ напечатана почти белыми буквами. И тут для издателя найдётся оправдание. Таким тестом обозначены фрагменты программы, которые уже должны были быть перепечатаны ранее и нужны лишь для того, чтобы показать куда вставлять новый фрагмент. Но блин! Этот бледный текст всё равно нужно читать, чтобы знать куда дописывать программу. Так сделали бы старые фрагменты мелким шрифтом, а новые крупным. И разница видна, ломать глаза не нужно. * А вот теперь самое главное, и нет ни какого оправдание тому, что книгу нельзя раскрыть полностью, без риска её развалить. Для самоучителя по компьютерным наукам такое в принципе не приемлемо. В-общем, уважаемые родители. Если хотите научить ребёнка программированию, то начните с книги "Python для детей и родителей", и если он увлечётся, то тогда уже берите "Python для детей. Самоучитель по программированию". К этому моменту ему уже будет глубоко наплевать на перечисленные выше недостатки, книга-то хорошая.
Читать полностью
Нравится 3
Начислим 200 баллов
за отзыв!
Баллы начисляются за активность и покупки. 10 баллов = 1 рубль.
Баллы суммируются с накопительной скидкой, ими можно оплатить до 30 % суммы заказа.

Подробнее про баллы

Содержание

ВВЕДЕНИЕ 
ЧАСТЬ I. УЧИМСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ
1. НЕ ВСЕ ЗМЕИ ПРЕСМЫКАЮТСЯ
  1. Немного о языке
  2. Установка Python
  3. Когда Python установлен
  4. Сохранение Python-программ
  5. Что мы узнали 
2. ВЫЧИСЛЕНИЯ И ПЕРЕМЕННЫЕ 
  1. Вычисления в Python 
  2. Переменные как ярлыки для данных 
  3. Использование переменных
  4. Что мы узнали 
3. СТРОКИ, СПИСКИ, КОРТЕЖИ И СЛОВАРИ
  1. Строки 
  2. Списки мощнее строк 
  3. Кортежи 
  4. Словари в Python - не для поиска слов
  5. Что мы узнали 
  6. Упражнения
4. РИСОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ ЧЕРЕПАШКИ
  1. Использование модуля черепашки
  2. Что мы узнали 
  3. Упражнения
5. ЗАДАЕМ ВОПРОСЫ С ПОМОЩЬЮ IF И ELSE
  1. Конструкция if
  2. Конструкция if-then-else 
  3. Команды if и elif
  4. Объединение условий
  5. Переменные без значения - None
  6. Разница между строками и числами
  7. Что мы узнали 
  8. Упражнения
6. ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАЦИКЛИТЬСЯ
  1. Использование цикла for
  2. Цикл while
  3. Что мы узнали 
  4. Упражнения
7. ПОВТОРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОДА С ПОМОЩЬЮ ФУНКЦИЙ И МОДУЛЕЙ 
  1. Применение функций
  2. Применение модулей
  3. Что мы узнали 
  4. Упражнения
8. КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КЛАССАМИ И ОБЪЕКТАМИ
  1. Разделяем сущности на классы 
  2. Другие полезные свойства объектов и классов
  3. Инициализация объектов 
  4. Что мы узнали 
  5. Упражнения
9. ВСТРОЕННЫЕ ФУНКЦИИ PYTHON
  1. Использование встроенных функций
  2. Работа с файлами 
  3. Что мы узнали 
  4. Упражнения
10. ПОЛЕЗНЫЕ МОДУЛИ PYTHON
  1. Создание копий с помощью модуля сору 
  2. Ключевые слова и модуль keyword 
  3. Генерация случайных чисел с помощью модуля 
  4. random
  5. Управление оболочкой с помощью модуля sys
  6. Работа со временем и модуль time
  7. Модуль pickle и сохранение информации 
  8. Что мы узнали 
  9. Упражнения
11. И СНОВА ЧЕРЕПАШЬЯ ГРАФИКА
  1. Начнем с обычного квадрата
  2. Рисуем звезды 
  3. Рисуем машину
  4. Возьмемся за краски
  5. Функция рисования квадрата
  6. Рисуем заполненные квадраты 
  7. Рисуем закрашенные звезды 
  8. Что мы узнали 
  9. Упражнения
12. БОЛЕЕ СОВЕРШЕННАЯ ГРАФИКА С МОДУЛЕМ TKINTER
  1. Создаем кнопку
  2. Именованные аргументы
  3. Создаем холст для рисования 
  4. Рисование линий
  5. Рисование прямоугольников
  6. Рисование дуг
  7. Рисование многоугольников
  8. Отображение текста 
  9. Вывод изображений 
  10. Создание простой анимации
  11. Реакция объектов на события
  12. Для чего еще нужен идентификатор
  13. Что мы узнали 
  14. Упражнения
ЧАСТЬ II. ПИШЕМ ИГРУ "ПРЫГ-СКОК!"
13. НАША ПЕРВАЯ ИГРА: "ПРЫГ-СКОК!"
  1. Прыгающий мяч
  2. Создаем игровой холст 
  3. Создаем класс для мяча 
  4. Добавим движение
  5. Что мы узнали 
14. ДОДЕЛЫВАЕМ ПЕРВУЮ ИГРУ: "ПРЫГ-СКОК!" 
  1. Создаем ракетку 
  2. Добавим возможность проигрыша
  3. Что мы узнали 
  4. Упражнения
ЧАСТЬ III. ПИШЕМ ИГРУ "ЧЕЛОВЕЧЕК СПЕШИТ К ВЫХОДУ"
15. СОЗДАЕМ ГРАФИКУ ДЛЯ ИГРЫ ПРО ЧЕЛОВЕЧКА 
  1. План игры про человечка
  2. Устанавливаем GIMP 
  3. Создаем изображения для игры 
  4. Что мы узнали 
16. РАЗРАБОТКА ИГРЫ
  1. Создаем класс игры
  2. Создаем класс Coords 
  3. Проверка столкновений
  4. Создаем класс Sprite 
  5. Добавляем платформы 
  6. Что мы узнали 
  7. Упражнения
17. СОЗДАЕМ ЧЕЛОВЕЧКА
  1. Инициализация спрайта
  2. Поворот фигурки вправо и влево
  3. Прыжок фигурки
  4. Что мы уже написали
  5. Что мы узнали 
  6. 18. ДОДЕЛЫВАЕМ ИГРУ 
  7. Анимация фигурки 
  8. Проверяем спрайт человечка
  9. Дверь 
  10. Код игры целиком
  11. Что мы узнали 
  12. Упражнения
ПОСЛЕСЛОВИЕ: КУДА ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕ 
  1. Игры и программирование графики
  2. Языки программирования
  3. Заключение
ПРИЛОЖЕНИЕ: КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА PYTHON
ГЛОССАРИЙ
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

Фотографии книги (1)
Купить в один клик
Пожалуйста, заполните контактную информацию. Сотрудник службы заказа свяжется с Вами в течении 15 минут (в рабочее время) для уточнения условий и сроков доставки.
Нажатием кнопки "Заказать в 1 клик" Вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением и даете согласие на обработку персональных данных
Спасибо за заказ!
Наш менеджер свяжется с вами в течении 15 мин.
Спасибо! Ожидайте звонка
Сообщение успешно отправлено.
Мы ответим вам в ближайшее
время
Все виды оплаты
Оплата бонусами Сбербанк-Спасибо
Наличными при получении
Банковской картой
Электронными деньгами
Банковской квитанцией
Подробнее
Спасибо за подписку!
Loading…
Мы принимаем и начисляем бонусы Сбербанка «Спасибо»!

Вы участник бонусной программы «Спасибо от Сбербанка»? Тогда используйте Вашу карту Сбербанка при оплате покупок в интернет-магазине Book24.ru. Вы можете накапливать бонусы или расплачиваться ими!

Оплачивайте бонусами до 50% от стоимости заказа
5% начислим на бонусный счет Сбербанк «Спасибо»
Сумма оплаты по карте должна составлять не менее 100 рублей. 1 бонус СПАСИБО=1 рублю.
Мы дарим бонусы Много.ру при заказе книг
Заказывая любые книги на Book24.ru, вы имеете право получать бонусы Много.ру и менять их на призы. Для этого просто укажите номер карты Много.ру при оформлении заказа.
Собирайте по 1 бонусу Много.ру за каждые 15 р.
Обменивайте бонусы Много.ру на ценные призы
Еще нет карты Много.ру? Получите ее мгновенно и бесплатно на сайте mnogo.ru, нажав «Вступить в клуб».
А у нас бывают скидки до 70 %!
Подпишитесь и будьте в курсе!
Отправить!