Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Макгонигал Джейн: Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир

Артикул: p2062206

Купили 106 раз

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир - фото 1
Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир - фото 2
Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир - фото 3
Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир - фото 4
Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир - фото 5
Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир - фото 6
Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир - фото 7
Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир - фото 8
Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир - фото 9

О товаре

Гейм-дизайнер Джейн Макгонигал, которой игры помогли справиться с серьезной травмой, рассказывает, как они могут сделать мир в целом и каждого из нас лучше.

«Что наша жизнь? Игра!» Слова из арии Германа в «Пиковой даме» сегодня отображают реальное положение дел: мы живем в мире, изобилующем играми и геймерами... Разработчики игр лучше всех знают, как заставить людей прилагать максимум усилий и как вознаграждать за тяжелый труд. Они знают, как обеспечить взаимодействие и сотрудничество в некогда невообразимых масштабах. Кроме того, они постоянно изобретают новые способы мотивации игроков к выполнению все более сложных задач, уделяя этому больше времени и играя в составе гораздо более многочисленных групп. Эти важнейшие навыки XXI столетия способны помочь в поиске новых вариантов более глубокого и длительного воздействия на окружающий мир. Гейм-дизайн — это не просто профессия в области технологий, а свойственный XXI веку способ мышления и руководства. И игровой процесс — не просто развлечение, а присущий XXI веку способ совместной работы, направленной на решение реальных проблем — от голода и нищеты до изменения климата и мировых конфликтов.

Прочитав эту книгу, вы станете настоящими экспертами по играм. Вы будете готовы создать яркую, альтернативную реальность для себя и своей семьи, своей школы, своей компании, своего района или любой другой общины, о которой заботитесь, для любимого дела, для всей отрасли или для совершенно нового движения.

Характеристики

Издательство:
МИФ
ISBN:
Возрастное ограничение:
16+
Год издания:
2018
Количество страниц:
384
Переплет:
Твёрдый переплёт
Формат:
170x240 мм
Вес:
0.74 кг

Стас Ходош

5
Автор этой книги раскрывает нам мир компьютерных игр с той стороны,с которой многие из нас даже и не пытались посмотреть на нереальность,думая, что реальная жизнь людей просто теряется в мире фантазий. Но прочитав книгу,понимаем,что одно не противоречит другому и наоборот,многое из компьютерных игр многое можно взять для применения в реальной жизни людей. Книга интересна. Рекомендую.

Наталья Павливская

5
А что если компьютерные или консольные игры не так вредны, как про них говорят? А возможно ли такое, что они могут нести ощутимую пользу? Например, внедряя игровые механики в жизнь любитель поиграть может стать эффективнее, чем обычный человек. Об этом можно прочитать в книге.

Светлана Жолобова

5
Книга Джейн Макгонигал "Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир" может быть интересна многим, кто хочет возвести компьютерные игры в новый статус - не бесполезно прожигаемого времени, а повышения уровня ответственности, социальной сплоченности и много других плюсов увидела Джейн в компьютерных играх. Джейн описывает все плюсы игр от "состояния потока", которое было определено в 1975 году исследователем Михай Чексентмихайи в труде «По ту сторону скуки и тревоги». Дело только в том, что в 1975 году был совсем другой мир, компьютеры только начали входить в умы людей как нечто естественное, существующее, что может принести пользу. Прошло много лет и как минимум 1-2 поколения, прежде чем компьютеры стали неотъемлемой частью нашей жизни и появились в каждом доме, не говоря о рабочих местах. И та скука и тревога, которая описывается в труде 1975 года - это нечто совсем иное. Сейчас каждый может посадить свой огород из единичек и ноликов и за счет хорошей графики будет представлять, что он вполне реален. И Джейн почему-то уверена, что это помогает снять стресс, быть более социальным. Огороды это не единственный жанр, затрагиваемый Джей, она описывает многие игры и рассказывает про их плюсы. И я, как геймер, могу с ними согласиться, но при этом, я на 100% знаю, что это пустая трата времени, которая ничего не улучшит в реальной жизни, чтобы человек стал хоть чуточку счастливее. Книга легко написана и может стать вполне себе настольной, особенно если вы хотите оправдать свое поведение (постоянные игры) перед собой или окружающими. Делайте выбор - жить в реальности или в виртуальной реальности (которая при отсутствии интернета и света моментально отключается).

Федор Александров

5
Книга написана вопреки распространенному мнению, что компьютерные игры уводят нас из реальности в виртуальный мир. На самом деле можно многое почерпнуть из игр и применить в реальной жизни. Именно об этом книга. Достаточно интересно и познавательно.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку 30% на первый заказ