Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр

Артикул: p5965560

Купили 75 раз

Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр - фото 1
Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр - фото 2
Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр - фото 3

О товаре

Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как "крестный отец компьютерных игр" и создатель стратегии Civilization.

За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991 году). Эта игра была продана более 51 миллиона раз по всему миру. В общей сложности в нее сыграли более миллиарда часов.

Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию. Сформулировав свою философию ("видеоигра должна быть серией интересных решений"), Мейер делится взглядом на историю индустрии, психологию геймеров и увлекательное понимание творческого процесса, включая собственные правила хорошего игрового дизайна.

Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в 1982 году после поездки в аркаду Лас-Вегаса. Сид рассказывает о разработке знаковых игр, начиная с таких классических винтажных работ, как Pirates! и Railroad Tycoon, Civilization и не только.

Для кого эта книга:

Книга будет интересна не только геймерам и разработчикам, но и всем любителям игр, в особенности поклонникам игры "Цивилизация".

Аннотация

Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.

За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991 году). Эта игра была продана более 51 миллиона раз по всему миру. В общей сложности в нее сыграли более миллиарда часов.

Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию. Сформулировав свою философию («видеоигра должна быть серией интересных решений»), Мейер делится взглядом на историю индустрии, психологию геймеров и увлекательное понимание творческого процесса, включая собственные правила хорошего игрового дизайна.

Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в 1982 году после поездки в аркаду Лас-Вегаса. Сид рассказывает о разработке знаковых игр, начиная с таких классических винтажных работ, как Pirates! и Railroad Tycoon, Civilization и не только.

Книга получила массу положительных отзывов.

«Любой геймдизайнер, утверждающий, что он ничего не взял из игр Сида Мейера, сродни кинорежиссеру, который говорит, что никогда не смотрел фильм Хичкока. Ведь Сид — это наш Хичкок, наш Спилберг, наш Эллингтон...», — Gamespot.com.

«Я играю в Civilization еще со средней школы. Это моя любимая стратегическая игра и одна из причин, почему я попал в разработки», — Марк Цукерберг.

«[Мне нравятся] умные игры, где я могу сидеть и обдумывать свои следующие шаги... Civilization, Railroad Tycoon и Pirates!» — Джордж Р. Р. Мартин, «Игра престолов».

«У Мейера есть талант к созданию стратегических игр, которые дьявольски затягивают и неизменно восхитительны...», — Джейсон Шрайер, автор книги «Кровь, пот и пиксели».

«Слушать мудрость Сида Мейера обязательно», — Роб Пардо, ведущий дизайнер World of Warcraft.

«Сид Мейер — это основа того, чем для меня являются игры сегодня», — Фил Спенсер, глава отдела Xbox.

Для кого эта книга

Книга будет интересна не только геймерам и разработчикам, но и всем любителям игр, в особенности поклонникам игры «Цивилизация».

От автора

Мы взяли 1500 долларов из своих сбережений и купили целую кипу дискет, упаковку стикеров и коробку с полиэтиленовыми пакетами. В то время такая упаковка считалась совершенно обычной — никому и в голову бы не пришло тратить картонный конверт на такую мелочь как дискета и листок с руководством пользователя. Между прочим, принтеры на тот момент только-только появились, и недорогих моделей для дома попросту не существовало. Принтеры везде были примерно одинаковые, и матричный аппарат, стоявший в подвале у Билла дома, печатал этикетки ничуть не хуже, чем тот, которым пользовались в любой компании среднего размера. Нам оставалось лишь придумать логотип.

Билл хотел назвать нашу новую компанию Smuggers («Задаваки»), с намеком на шутку, которую он придумал сразу после того, как я пригласил его вступить в свою группу пользователей. Это выражение часто ассоциируют с чатами раннего интернета, но первоначально «группой пользователей» называли вполне реальные собрания пользователей компьютеров. Такие сборища проходили или в каком-нибудь местном магазинчике, или в гостиной одного из участников, и все притаскивали туда с собой свои громадные компьютеры и мониторы, чтобы обмениваться программами — вот уж действительно, «равный к равному». Я не был ни основателем, ни даже лидером группы, в которой состоял, но это не мешало Биллу с самого начала называть ее «группой пользователей Сида Мейера» (Sid Meier’s Users’ Group) и коварно сокращать это название до аббревиатуры SMUG. К счастью, остальные участники группы относились к этому с юмором, но можно точно сказать, что «Задаваки» казались мне далеко не самым удачным названием компании.

Я предложил свой вариант — MicroProse, потому что программный код казался мне ничуть не менее элегантным, чем хорошая проза, да и звучащее в названии слово pros (профессионалы) было совсем не лишним. Билл считал, что этот вариант трудновато произнести, но в то же время соглашался, что в нем есть определенная оригинальность и его легко запомнить. Потом, правда, выяснилось, что как раз с оригинальностью у этого названия не так хорошо, как мы думали, потому что несколько лет спустя на нас подала в суд за использование своего имени компания MicroPro — производитель текстового редактора WordStar. Мы на тот момент, вероятно, были более известны, но их компания была создана немного раньше, и поначалу все выглядело так, будто в конце концов нам волей-неволей придется менять название. Упорство Билла ничуть не уступало его энтузиазму: демонстрируя неизменную учтивость в ходе переговоров, он, тем не менее, умудрился затянуть их на долгие годы, и в результате подавшая иск компания неожиданно сама сменила название на WordStar International; проблема разрешилась сама собой. Я сомневаюсь, что окажись на месте Билла кто-нибудь другой, у нас были бы шансы выстоять; нам помог один из его многочисленных талантов. Удивительным образом он умел чинить оппоненту препятствия так, что тот был ему только благодарен.

Цитаты

Сдержанное великолепие. Когда начинаешь что-то с нуля, чувствуешь магию происходящего. Пустая карта — все же карта, на ней есть горы, реки и заранее определенные ожидания относительно того, что игрок может на ней сделать, а что — нет. А вот скрытая карта — другое дело: поселенец один-одинешенек оказывается выброшенным в никуда, ему ничего не видно, кроме девяти клеток вокруг. В этом было сдержанное великолепие.

Характеристики

  • Автор:
  • Издательство:
  • ISBN:
  • Возрастное ограничение:
    16+
  • Год издания:
    2021
  • Количество страниц:
    304
  • Переплет:
    Твердый (7БЦ)
  • Формат:
    147x213 мм
  • Вес:
    0.47 кг
В наличии
975 ₽
770 ₽ - 21%
Дарим до 50 бонусов за отзыв

Лариса Никольская

5
Отзыв о покупке
на book24.ru
Любопытная, ладно написанная книга. Понравилось, что в книге уделено внимание техническим подробностям. В процессе чтения не заскучаешь - автор отлично шутит, вспоминает смешные истории - читателю максимально комфортно и интересно читать, даже если вы не интересуетесь геймдевом. Подробно написано о процессе разработки, как принимаются решения. Написано как об успехах, так и о провалах - очень честно. Идеально для подарка интересующимся, яркая притягательная обложка. Написано уютно и лампово, фанатам Цивилизации рекомендую.

Анастасия Бондарь

Отзыв о покупке
на book24.ru
Очень интересная книга, очень приятное оформление. Если вам интересно прочесть, что(точнее, кто) стоит за культовыми стратегиями, эта книга определенно для вас. История Сида Мейера поистине невероятна: удачное стечение обстоятельств, времени и окружения сыграло на руку начинающему свой длинный путь разработчику, и он взял от каждого шанса, который подворачивался ему на пути, свое. Взлеты, падения, застои, смена курса - именно те темы, которые красной нитью проходят через все повествование. И, конечно же, товарищество, ведь без поддержки единомышленников и членов команды никуда

Сергей Савоськин

5
Книга издана при поддержке компании "Playkot", за что им отдельное спасибо. В первую очередь, книга хороша тем, что непосредственно Сид Мейер участвовал в её создании. В последнее время стала прослеживаться такая тенденция, что если произведение о каком-либо человеке, автор, если он этим человеком не является, зачастую начинает увлекаться хвалебными одами. Так я хотел недавно приобрести книгу о Тарковском, но, увы, прочитав пример, отказался от этой затеи по вышеозначенной причине. Тут же Сид, как ни странно, человек скромный, но с множеством интересных историй и фактов, поэтому читать книгу — одно удовольствие. Сид уже не молод, но при этом вполне себе продолжает активно участвовать в деле, которому посвятил всю свою долгую жизнь. С таким огромным багажом знаний и опыта он немало и мудрых слов между строк говорит. Быть может, они банальны, но лишний раз упомянуть, например, о том, что идея ничего не стоит, полезно. Один из множества любопытных фактов, которые почерпнул из книги — Сид создал легендарнейшую "Цивилизацию", когда ему было 36 лет. А это очень даже вдохновляет! Да, до этого у него уже было немало проектов за спиной. Но эта серия игр живёт и здравствует и по сей день, а это говорит уже о многом. Да в целом книга очень вдохновляет. В конце концов, её просто интересно читать, поскольку жизнь у Сида наполнена увлекательными событиями и деталями, которые могут найти отражение, зацепить какие-то струнки в душе каждого. Он человек очень любопытный, всё хочет узнать. Он увлекается всем и вдохновляется даже от простого расписания поездов. При этом он сам программист, что вызывает ещё больше уважения. Вот этот человек для меня живая легенда и, не побоюсь этого слова, гений!

Галина Дубровская

5
Цивилизация в свое время произвела настоящий бум в игровом мире, позволяя игроку сторить свой собственный мир и управлять всеми его процессами-строительством, населением, торговлей, войнами. Твоя личная история человечества! Время шло, игра совершенствовалась, она прошла через множество платформ и до сих пор не сдает позиции уже на современных консолях. А еще у Сида не менее великолепные Пираты, за которыми я провела много часов, захватывая корабли, торгуя добычей и воюя. Все современные игры про пиратов так или иначе используют все те же основные принципы, что и в далеком 1987году. Это настоящая игровая классика, как Варкрафт. Очень интересно почитать биографию Мейера, создателя этих хитов и узнать, как все начиналось. Однозначино рекомендую ретрогеймерам, тем, кто хочет связать свою работу с игроиндустрией, а также просто тем, кто увлекается компьютерами.

Артем Гаврилов

5
Отличный подарок для любого геймера времен прошлого и позапрошлого десятилетий . Думаю все играли в игры , созданные под руководством геймдизайнера Сида Мейера , у кого-то это были "тайкуны" , у кого-то "цивилизации" . Интересно будет узнать про нюансы разработки данных проектов. А тут еще и рассказано всё из первых уст . Рекомендую к прочтению !