Свейгарт Эл: Учим Python, делая крутые игры
Артикул: p1744647
Купили 342 раза
О товаре
Перед вами - увлекательный самоучитель по языку Python для начинающих. Книга подходит даже читателям с нулевым уровнем. Создавайте собственными руками веселые классические и необыкновенные продвинутые игры, такие как "Виселица" или "Охотник за сокровищами" - в процессе вы поймете основные принципы программирования и выучите Python, играючи!
Характеристики
- Автор:
- Эл Свейгарт
- Переводчик:
- Черников С. В.
- Раздел:
- Компьютер для детей
- Издательство:
- Эксмо
- ISBN:
- Возрастное ограничение:
- 12+
- Год издания:
- 2023
- Количество страниц:
- 416
- Переплет:
- Мягкий переплёт
- Бумага:
- офсет
- Формат:
- 162x235 мм
- Вес:
- 0.50 кг
Антонина Филина
Отличная книга. Просто написано, основы python даются на примере листингов разных мини-игр, игры разобраны построчно, объяснена каждая строка кода, в итоге не понять что-то сложно. Все преподнесено постепенно, не нагружая. К половине книги начинаешь себя чувствовать полноценным программистом.
Ильнур Акилов
Отзыв о покупке
на book24.ru
на book24.ru
Очень интересная книга для тех, кто вообще ничего не знает о программировании. Дает некоторое множество необходимых начальных знаний о питоне, и о программировании в целом. Знания предоставляет, но не прокачивает навыки. Так как, задач на самостоятельное выполнение практически нет. Но для начинающих это в самый раз, на мой взгляд. Остался доволен покупкой.
Руслан Веригин
Неплохая книга для начинающих. Действительно начинается все с азов. От простого к сложному и главное последовательно, с примерами. И автором выбран вариант изучения Питона на основе написания простых компьютерных игр. Оригинально.
Светлана Валехидис
Отзыв о покупке
на book24.ru
на book24.ru
Все мальчишки и почти все девчонки любят Майнкрафт. Благодаря этой книге можно совместить веселое с полезным! Ребенку намного удобнее переваривать информацию на примере любимой игры, занимаются с азартом и интересом.
Наталья Анциферова
Книга-пособие по эксплуатированию Python «для чайников». Начинает автор с того, что знакомит читателя с основами программы и учит делать простые игры, на примере некоторых из них, затем переходит к более сложным, в которых используются звуки и изображения. Сопровождается книга различными схемами, пошагово объясняющими, как и что нужно делать, чтобы создать конечный продукт. Просто и понятно написано, позволяет научиться писать свои собственные программы.