Учим Python, делая крутые игры
628 р.
Скидка 8%
Учим Python, делая крутые игры Эл Свейгарт

Учим Python, делая крутые игры

В наличии
628 р.
Скидка 8%
683 р.
182 раза купили
Автор: Свейгарт Эл 
Издательский бренд: БОМБОРА
Артикул:p1744647
Возрастное ограничение:12+
Год издания:2020
Количество страниц:416
Переплет:Мягкий (3)
Бумага:Офсетная
Формат:162x235 мм
Тираж:6000
Вес:0.51 кг

Способы оплаты

При получении

Оплата производится в момент получения заказа. Наличными или картой.

Наложенный платеж

Доставка почтой России

Банковской картой на сайте

Visa, MasterCard, Maestro, МИР

QIWI-кошелёк

Яндекс.Деньги

Банковский перевод

О книге

Перед вами - увлекательный самоучитель по языку Python для начинающих. Книга подходит даже читателям с нулевым уровнем. Создавайте собственными руками веселые классические и необыкновенные продвинутые игры, такие как "Виселица" или "Охотник за сокровищами" - в процессе вы поймете основные принципы программирования и выучите Python, играючи!


Отзывы о книге «Учим Python, делая крутые игры» (4)

Напишите отзыв и получите до 200 баллов

200 баллов = 20 рублей. Баллы суммируются с накопительной скидкой, ими можно оплатить до 30% суммы заказа.
Оценка
Номер карты Много.ру
Например, 12345678
Отзыв
/
Дарим до 200 баллов за отзыв

23 апреля 2019

5
Крутая книжка, просто и доступно, наглядно.

17 сентября 2018

5
Все мальчишки и почти все девчонки любят Майнкрафт. Благодаря этой книге можно совместить веселое с полезным! Ребенку намного удобнее переваривать информацию на примере любимой игры, занимаются с азартом и интересом.

27 октября 2019

5
Неплохая книга для начинающих. Действительно начинается все с азов. От простого к сложному и главное последовательно, с примерами. И автором выбран вариант изучения Питона на основе написания простых компьютерных игр. Оригинально.

31 августа 2018

5
Книга-пособие по эксплуатированию Python «для чайников». Начинает автор с того, что знакомит читателя с основами программы и учит делать простые игры, на примере некоторых из них, затем переходит к более сложным, в которых используются звуки и изображения. Сопровождается книга различными схемами, пошагово объясняющими, как и что нужно делать, чтобы создать конечный продукт. Просто и понятно написано, позволяет научиться писать свои собственные программы.

Выбор читателей