Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

МакКинд Кирк: Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell

Купили 50 раз

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - фото 1
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - фото 2
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - фото 3
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - фото 4
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - фото 5
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - фото 6
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - фото 7
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - фото 8
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - фото 9
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - фото 10

О товаре

В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.

Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, об изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.

Вы узнаете:

• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;

• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;

• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;

• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.

Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.

«Эта книга послужит отличным путеводителем для людей, мало знакомых с главными стелс-играми. Если же вы ветеран жанра, она раскроет новые детали о разработке ваших любимых игр и объяснит, почему красться в тени в метре от противника, затаив дыхание, — так завораживающе здорово». — Иван Ефимов, UI/UX-дизайнер в Weappy

Аннотация

Стелс-игры сосредоточены на скрытности и тактическом планировании. Игроки должны оставаться незамеченными и использовать окружающую среду. Эта книга, основанная на интервью с разработчиками, освещает ключевые стелс-игры, такие как Metal Gear Solid, Thief, Assassin’s Creed и другие, раскрывает трудности разработки и внутренние конфликты. Читатели узнают о влиянии Thief на стелс-игры, проблемах локализации Metal Gear Solid и вдохновении для персонажа Hitman. Книга рассказывает историю жанра через личные истории тех, кто участвовал в его эволюции.

Характеристики

Издательство:
Эксмо, БОМБОРА
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2024
Количество страниц:
208
Переплет:
Твёрдый переплёт
Бумага:
офсет
Формат:
146x219 мм
Вес:
0.37 кг
Осталось мало
1 155 ₽
979 ₽ - 15%

Товары из той же серии

Перейти в серию

Похожие товары

Дарим до 50 бонусов за отзыв

Артур Абганеев

4
Исследование о происхождении, развитии и влиянии жанра стелс-игр в индустрии видеоигр. Автор предлагает детальную ретроспективу зарождения жанра, от серии Metal Gear Solid до других знаковых франшиз, как Thief, Splinter Cell и Hitman. На этих примерах автор рассматривает разнообразие подходов к стелсу: от темной, мрачной атмосферы, где важна была тишина и планирование, до более динамичных и напряжённых игр, фокусирующихся на технологиях и шпионаже. Автор ярко описывает технические и дизайнерские новшества, которые позволили жанру вырасти, а также объясняет, как изменения в игровой индустрии — такие как развитие графики, искусственного интеллекта и геймдизайна — способствовали популяризации стелса. Его аналитический стиль делает повествование убедительным, а его обширные знания о культуре видеоигр помогают связать историю с контекстом времени, в котором эти игры создавались.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку 30% на первый заказ