Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
496 р.
Скидка 12%
Андрей Подшибякин - Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks обложка книги

Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

4,9 7
В наличии
Цена
496 р.
Скидка 12%
564 р.
274 раза купили
Добавить в корзину
Издательство: Издательство Эксмо
Артикул:p5409839
Возрастное ограничение:16+
Год издания:2019
Количество страниц:304
Переплет:Мягкий (3)
Бумага:Офсетная
Формат:140x214 мм
Общий тираж:5000
Вес:0.38 кг

Способы оплаты

При получении

Оплата производится в момент получения заказа. Наличными или картой.

Наложенный платеж

Доставка почтой России

Банковской картой на сайте

Visa, MasterCard, Maestro, МИР

QIWI-кошелёк

Яндекс.Деньги

Банковский перевод

О книге

Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами.

В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.

Вся отечественная индустрия компьютерных игр — уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева — это век мечтателей, а не бизнесменов.

Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.

От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" — каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем "Кранком" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.

Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами — и о причинах, по которым этого не случилось. История "русского убийцы World of Warcraft", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.

Автор — Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.


Интересные факты

В 1997 году. Parkan был первой большой игрой, первой мультижанровой игрой, первым опытом институционализированной игровой разработки в России.
Первым концептуальным ориентиром стала SimLife. Идея была простая: сделать SimLife с сюжетом "Путешествия Тафа" Джорджа Мартина. Герой этого сборника рассказов, впервые опубликованного в 1988 году, решает проблемы полудюжины миров при помощи экоинженерии.
Отзывы о книге «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks» (7)

Напишите отзыв и получите 25 бонусных рублей

Оценка
Номер карты Много.ру
Например, 12345678
Отзыв
/
Дарим 25 бонусных рублей за отзыв!

Павел Беров

29 декабря 2019

5
Во многие из игр, которые упоминаются в книге, я давно играл лично, поэтому очень интересно было прочитать как всё это создавалось. Отличная книга, рекомендую к покупке.

Вячеслав Хатанзеев

08 марта 2020

4
Ещё одна книга по видео игровой тематике, коих наконец-то становится всё больше. Уникальность издания заключается в том, что под обложкой собраны воспоминания о самых успешных российских компьютерных играх. За короткий век компьютерных развлечений, который по самым оптимистичным подсчётам насчитывает 30-40 лет, российские гейм-дизайнеры смогли удивить мир своими шедеврами. Более того, думаю, что книга может вдохновить будущих игроделов на новые подвиги. Книгу очень приятно держать в руках. Бумага белая гладкая и не мажется. Обложка тонкая, но очень гибкая и оттого приятно умещается в руках. Сначала меня насторожил цвет оформления, но сейчас я считаю такое решение гениальным - смотрится очень стильно и аппетитно. Интересно сочетание этого цвета с фиолетовыми тонами, которые можно наблюдать на обложке. Вообще, обложка напоминает супер-обложку и своими "лацканами" легко заменяет закладку. Рекомендую не только геймерам, собирающим специализированные книги, но и широкому кругу читателей. Где вы ещё узнаете о российских игровых разработчиках, которые в своё время покорили мир своей смелостью и оригинальностью? А некоторые продукты популярны и сейчас. Я уже не говорю и о культовых работах.

Naita Kurou

20 мая 2020

5
Книга, которую должен прочитать каждый сторонник культа "игры это ерунда"! Это тяжелый труд, который требует терпения, навыков и мозгов! Это вам не просто склепать 3д модельку и пустить гулять по полигонам плоской травки. В общем, эта книга заставит вас гордиться нашими отечественными игроделами, благодаря которым у нас есть шанс выйти на мировую гейм-арену. Рекомендую всем!

Олег Булгаков

30 ноября 2020

5
Прекрасная история для всех, кто знак или причастен к игровой индустрии. С такой любовью и теплотой автор вспоминает об, уже почившего в бозе, отечествнной игровой индустрии, что суровая слеза настолтгии, так и катится по борода тому лицу. Спасибо Андрей, ждем продолжения!

Ольга Крюкова

12 мая 2020

5
Подарила книгу своему молодому человеку, он поклонник компьютерных игр, ему очень понравился подарок. Думаю, эта книга - идеальный способ узнать историю любимых игр! Яркая обложка и плотная бумага. Выбрала книгу по отзыву в крупном паблике игроманов, не пожалела.

Выбор читателей

Бестселлер
Петр Осипов - 100 записок о развитии обложка книги
910 руб.
1 034 руб.
-12%