Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Подшибякин Андрей: Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Артикул: p5409839

Купили 320 раз

Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks - фото 1
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks - фото 2
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks - фото 3
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks - фото 4
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks - фото 5
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks - фото 6
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks - фото 7

О товаре

Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами.

В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.

Вся отечественная индустрия компьютерных игр - уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева - это век мечтателей, а не бизнесменов.

Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.

От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" - каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем "Кранком" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.

Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами - и о причинах, по которым этого не случилось. История "русского убийцы World of Warcraft", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.

Автор - Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.

Интересные факты

Когда в России появилась первая мультижанровая игра?

Характеристики

Издательство:
Эксмо
ISBN:
Возрастное ограничение:
16+
Год издания:
2019
Количество страниц:
304
Переплет:
Мягкий переплёт
Формат:
138x212 мм
Вес:
0.37 кг
Осталось мало
989 ₽
825 ₽ - 17%
Снизить цену
Дарим до 50 бонусов за отзыв

Алексей Мишарев

5
Отзыв о покупке
на book24.ru
В 2019-м году вышла книга "Время игр!" под авторством Андрея Подшибякина, который известен тем, что работал в Game.EXE. Лично я до этой книги (а также "Игрожура") об авторе вообще не знал. Но с другой стороны я не стану сравнивать книгу с творчеством, благодаря которому Подшибякин и прославился. Сразу говорю, что книге далековато до "Нашей игры" под авторством Михаила Пименова и Павла Токарева, ибо там проделана скрупулёзная работа, где затрагиваются не только игры, но и компании, игровые мероприятия, школы, обучающие графическому дизайну и даже "пиратские" конторы. Но "Время игр!" всё равно есть за что похвалить. Один из плюсов книги - это предисловие, в котором автор рассказывает про 90-е - период становления будущих видеоигровых компаний. Время, когда видеоигры круто изменили жизнь многих, да настолько сильно, что многие решили заняться разработкой игр, которые могут быть не хуже зарубежных аналогов. После нас ждёт "сортировка" культовых отечественных видеоигр по годам и сразу скажу, что до главы про "Операцию Silent Storm" я читал книгу с неподдельным интересом, ибо тогда было золотое время для российских видеоигр. Увы, автор не рассказывает про причины, которые погубили крупный российский геймдев и дело тут не только в кризисе 2008-го года. Свою роль также сыграло то, что с 2003-го года начали появляться проекты, которые разочаровывали российского геймера. Первым звонком был шутер Kreed, который позиционировали как "убийцу Doom 3", но в итоге он им не стал, хоть и вышел на год раньше "убитого". Но это были ещё цветочки, самый главный провал произошёл в 2006-м, когда вышла Lada Racing Club. Книга в целом хорошая, но в ней нет объективности и многое замалчивается, хотя как книга для знакомства с российским геймдевом сгодится.

Роман Миронов

3
Отзыв о покупке
на book24.ru
Не могу сказать, что сильно понравилась. Книга определённо вызывает ностальгические эмоции у меня как человека, которому в подростковом возрасте удалось застать "классическую" российскую игровую индустрию. Но в то же время книга не выглядит "отшлифованной", во многих главах хватает белых пятен, находил достаточно много фактических ошибок. Из-за этого книга ощущается немного поверхностной и "баловством".

Олег Булгаков

5
Отзыв о покупке
на book24.ru
Прекрасная история для всех, кто знак или причастен к игровой индустрии. С такой любовью и теплотой автор вспоминает об, уже почившего в бозе, отечествнной игровой индустрии, что суровая слеза настолтгии, так и катится по борода тому лицу. Спасибо Андрей, ждем продолжения!

Kurou Naita Kurou

5
Книга, которую должен прочитать каждый сторонник культа "игры это ерунда"! Это тяжелый труд, который требует терпения, навыков и мозгов! Это вам не просто склепать 3д модельку и пустить гулять по полигонам плоской травки. В общем, эта книга заставит вас гордиться нашими отечественными игроделами, благодаря которым у нас есть шанс выйти на мировую гейм-арену. Рекомендую всем!

Ольга Крюкова

5
Подарила книгу своему молодому человеку, он поклонник компьютерных игр, ему очень понравился подарок. Думаю, эта книга - идеальный способ узнать историю любимых игр! Яркая обложка и плотная бумага. Выбрала книгу по отзыву в крупном паблике игроманов, не пожалела.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку 30% на первый заказ