Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Вулф Терри: Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр

Артикул: p5270391

Купили 651 раз

Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр - фото 1
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр - фото 2
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр - фото 3
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр - фото 4
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр - фото 5
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр - фото 6
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр - фото 7
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр - фото 8
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр - фото 9
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр - фото 10

О товаре

В современном мире, полном безымянных художников и одноразовых развлечений, Хидео Кодзима твердо отстаивал свое видение и многое преодолел на пути к мировой славе. Уже многие годы творчество и сама персона Кодзимы вызывает у игрового сообщества неподдельный интерес. Каждый его новый проект — уникальный набор отсылок, иносказаний и изящных цитирований. Вас ждет история о том, как юный поклонник кинематографа Хидео Кодзима превратился в икону гейм-дизайна.

Узнайте, какие замыслы стояли за его ранними работами, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts, и погрузитесь в постмодернистский гений Metal Gear Solid 2 — игры, над которой поклонники ломают головы и по сей день!

И горячим поклонникам Кодзимы, и людям, незнакомым с миром видеоигр, эта книга расскажет о том, как далеко способен зайти один человек в стремлении стать хозяином собственной судьбы!

Характеристики

Автор:
Терри Вулф
Переводчик:
Александра «Альфина» Голубева
Издательство:
Эксмо
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2023
Количество страниц:
600
Переплет:
Мягкий переплёт
Бумага:
офсет
Формат:
140x212 мм
Вес:
0.59 кг
Осталось мало
1 307 ₽
1 019 ₽ - 22%
Дарим до 50 бонусов за отзыв

Кирилл Сергеевич Синяков Синяков

5
Содержание книги раскрывает так называемый бэкграунд игры MGS2. В ней будет краткий пересказ и отсылки с подробностями. Я бы даже сказал это глубокий обзор, только в текстовом формате Я вполне сознательно исключаю из обзора свою эмоциональную оценку. Сторонний читатель, а уж тем более НЕ геймер даже не знает кто такой Кодзима, а незнакомый с серией - читать про неё. (а если вы фанат - читайте, кое что новое и вы подчерпнёте, особенно если любите в ЛОРе копаться)

Алексей Мишарев

5
Отзыв о покупке
на book24.ru
Книга получилось великолепной. Местами хоть и было скучно, особенно это ощущалось в главе про первый Metal Gear Solid, но разбор второй части, на который и делалась ставка, меня порадовал, можно сказать, до посинения. Я узнал о Кодзиме много нового благодаря этой книге. Также респект автору книги за то, что он отмечал и недостатки игр. Ни в коем случае не являюсь противником саги Metal Gear, иначе бы книгу просто-напросто не купил. Оригинальное название книги - The Kojima Code и это была первая часть. Мне очень любопытно узнать: будут ли переводить вторую часть в России?

Рома Степанович

5
Автор довольно подробно проходит по каждой игре, начиная с самого начала пути Хидео до MGS2, рассказывая про то, как они создавались, как они улучшались, про рекламные хитрости и так далее. Так же не обошлось без биографии самого геймдизайнера. Всё это вместе даёт понять почему его игры настолько уникальны среди всех

Надежда Русланова

5
Для людей, которые знают толк в видеоиграх, эта книга станет очень значимой. Это просто факт. И нужно понимать, что реально она очень крутая. Рассказывает о человеке, который просто перевернул весь мир видеоигр. И этот человек - Кодзима. Я искренне вам рекомендую, если вы конечно же в теме.

Яна Грановская

4
Отзыв о покупке
на book24.ru
Книга довольна интересна в тех местах, где раскрыты тонкости производства каждой из игр, однако большую её часть занимает пересказ сюжета самих игр. Если бы этой обрисовки сюжета для буквально каждой из игр не было, то книга скорее всего оказалась в 2 раза короче и в 4 раза интереснее.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку 30% на первый заказ