Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Артикул: p6015886

Купили 256 раз

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс - фото 1
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс - фото 2
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс - фото 3
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс - фото 4
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс - фото 5
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс - фото 6
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс - фото 7
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс - фото 8
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс - фото 9
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс - фото 10

О товаре

Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком.

Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.

- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия.

- Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву.

- Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса.

«В первой книге Шрейер убедительно рассказывает о том, что релиз каждой игры — настоящее чудо. После прочтения второй чудом кажется уже то, что в этой индустрии по-прежнему работает множество талантливых людей с горящими глазами — настолько беспощадной и депрессивной она порой может быть». — Вадим Елистратов, главный редактор DTF

«Игровая индустрия за последние годы достигла небывалых высот. В пылу восторгов легко забыть (или не хотеть вспоминать) об обратной стороне игрового бизнеса: провалах, переработках, массовых увольнениях, банкротстве. "Нажми Reset" красочно и в подробностях напоминает о том, что делать игры — это пусть и работа мечты, но все еще работа, крайне тяжелая и часто неблагодарная». — Антон Городецкий, руководитель медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE (MY.GAMES)

Аннотация

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.

Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. "Нажми Reset" - расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.

Характеристики

Переводчик:
Бочаров Михаил Викторович
Издательский бренд:
БОМБОРА
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2021
Количество страниц:
368
Переплет:
Мягкий (3)
Формат:
138x212 мм
Вес:
0.36 кг
В наличии
969 ₽
800 ₽ - 17%
Дарим до 50 бонусов за отзыв

Валентина Сазонова

5
Потрясающая книга от Джейсона Шрайера! Это второе его произведение, и если вы знакомы с первой его книгой, то здесь, я хочу сказать, он передаёт не столько трудность работы в игровой индустрии, сколько жестокость и бескомпромисность издателей. Конечно, её лучше прочитать уже после "Кровь, пот и пиксели", потому что вы банально поймёте гораздо больше. А в целом да, эту книгу читать очень интересно. Текст написан максимально доходчиво, и истории настолько увлекательные, что по ним можно снимать мини сериал в стиле Волк с Уолл-Стрит.

Алексей Мишарев

5
В общем и целом достойное продолжение книги того же автора - "Кровь, пот и пиксели". Но признаться честно, я не дочитал прямо до конца, остановившись на предпоследней главе, поскольку итоги в главах стали уж больно предсказуемыми, то есть ты понимаешь, что потом этих разработчиков уволят с той или иной компании. Обидно на самом деле, поскольку в предыдущей книге итоги хотя бы были разбавленными: кто-то достиг успеха, а кого-то несправедливо уволили. Но в защиту скажу, что благодаря этой книге узнал про историю с компаниями, создавшими франшизы BioShock и Dead Space, эти главы были одними из самых интересных. Если бы все главы посвящены конкретно популярным играм, то было бы очень круто. Хотя за главы про Bioshock и Dead Space уже можно смело ставить пять звёзд. Несмотря на недостатки, книга получилась отличной.

Галина Головина

5
Отзыв о покупке
на book24.ru
Книга отличная. Информативная, повествовательная, Много Инсайдов из жизни игровых компаний и их сотрудников. Было крайне любопытно читать. Особенно если вас интересуют подобные темы и всё то что происходит в кулуарах видеоигровой движухи и за ее пределами.

Арина Хорькова

5
Предыдущую книгу Джейсона Шрайера «Кровь, пот и пиксели» знают многие, в своё время она была очень популярной. ⁣⁣⠀ ⁣⁣⠀ В ней автор рассказывал о сложностях, с которыми сталкивались разработчики видеоигр от работы «в пот и кровь» до семидневных кранчей. ⁣⁣⠀ ⁣⁣⠀ В новой книге Шрайер, знакомит читателя с тем, что происходит, когда игровые студии закрываются, а если быть точнее — что при этом происходит с людьми, которые в них работали. ⁣⁣⠀ ⁣⁣⠀ Что испытывает человек, слыша от своего босса о том, что он уволен и каково это быть на месте начальника, который должен сообщить штату работников, что им пора искать новую работу. ⁣⁣⠀ ⁣⁣⠀ Данная книга именно об этом. ⁣⁣⠀ ⁣⁣⠀ Мне было действительно грустно читать о том, как закрылась Irrational Games ( Bioshock, Bioshock 2, Bioshock Infinity), о том, как серия Dead Space теряла себя, как хоррор и превращалась в «шутер на двоих». ⁣⁣⠀ ⁣⁣⠀ Данная книга расскажет, каким бывает геймдев и покажет, что играть в игры и делать игры — это две абсолютно разные вещи. ⁣⁣

Лариса Никольская

5
Отзыв о покупке
на book24.ru
Книга куплена после "Кровь, пот и пиксели". Понравились как та, так и эта книга. Читается взахлеб. Не все знают, что происходит в игровой индустрии. Что только не происходит у разработчиков, пока игра не выйдет. И после - интересное не заканчивается. Не все воспринимают игровую индустрию всерьез, а зря! Это очень сложно, и сложная, нервная профессия. Очень интересная книга, жду продолжения.

Авторизуйтесь, чтобы получить скидку