Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
259 р.
Скидка 10%
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание Джейсон Шрейер

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

В наличии
259 р.
Скидка 10%
288 р.
190 раз купили
Киберпонедельник
Издательский бренд: БОМБОРА
Артикул:p5252228
Возрастное ограничение:12+
Год издания:2019
Количество страниц:384
Переплет:Мягкий (3)
Бумага:Офсетная
Формат:123x178 мм
Тираж:15000
Вес:0.28 кг

Способы оплаты

При получении

Оплата производится в момент получения заказа. Наличными или картой.

Наложенный платеж

Доставка почтой России

Банковской картой на сайте

Visa, MasterCard, Maestro, МИР

QIWI-кошелёк

Яндекс.Деньги

Банковский перевод

О товаре

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.


Отзывы о товаре «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» (2)

Напишите отзыв и получите до 200 баллов

200 баллов = 20 рублей. Баллы суммируются с накопительной скидкой, ими можно оплатить до 30% суммы заказа.
Оценка
Номер карты Много.ру
Например, 12345678
Отзыв
/
Дарим до 200 баллов за отзыв

23 сентября 2019

5
Купила книгу в подарок младшему брату, он просто в восторге, перечитал уже несколько раз, таскает её везде с собой (благо, книга небольшого размера) и всем рассказывает о разработке игр. Не смогла устоять и прочла сама, действительно много интересного, читается легко, приятно узнать, как создавались любимые игры :)

21 ноября 2019

3
И понравилась и нет. Для людей кто вообще не знаком с миром разработки будет очень интересно. Но я обременён этим знанием и поэтому ожидал от книги большего. Особенно меня разочаровала глава про The Wither 3. Но тут скорей всего тут не состыковка моих ожиданий и реальности. Книга все же привнесла в мою голову новую идею. Многие игры делаются с великими усилиями, никогда нету этапа, когда ты можешь сказать что ты сделал все что хотел. Это всего лишь точка для ориентира к которой ты стремишься. Но каждый сам решает на сколько близко он к ней подойдет. Так что купите книгу и может быть и сделайте свои выводы.

Выбор читателей