Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка

Купер Джордж: Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание

Купили 30 раз

Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание - фото 1
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание - фото 2
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание - фото 3
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание - фото 4
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание - фото 5
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание - фото 6
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание - фото 7
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание - фото 8

О товаре

СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ!

Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.

ВНУТРИ:

• Роли и специализации игровых аниматоров.

• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.

• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.

• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.

• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.

• Управление командой аниматоров.

• Отладка и исправление ошибок и многое другое!

Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.

Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.

Об авторе

Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie.

«Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом

Аннотация

Станьте успешным игровым аниматором с помощью этого полного руководства, которое охватывает все этапы производства игр. Книга включает уроки, советы и ключевую информацию об индустрии, а также интервью с известными аниматорами всего мира. Узнайте о ролях, принципах и процессе работы аниматоров, а также об особенностях анимации геймплея, кат-сцен и многого другого. Это руководство подойдет как новичкам, так и опытным аниматорам, стремящимся развиваться в карьере.

Характеристики

Издательство:
Эксмо, БОМБОРА
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2025
Количество страниц:
400
Переплет:
Твёрдый переплёт
Бумага:
офсет
Формат:
170x242 мм
Вес:
0.82 кг
Осталось мало
3 119 ₽
2 599 ₽ - 17%

Товары из той же серии

Перейти в серию

Похожие товары

Отзывов ещё нет — вы можете быть первым.

Дарим до 50 бонусов за отзыв

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку 30% на первый заказ