Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка

Шелл Джесси: Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все

Купили 50 раз

Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все - фото 1
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все - фото 2
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все - фото 3
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все - фото 4
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все - фото 5
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все - фото 6
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все - фото 7
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все - фото 8
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все - фото 9

О товаре

Что делает игру по-настоящему увлекательной? Не только идея, графика или технологии, а опыт игрока — ​то, что он чувствует, когда исследует мир, принимает решения, рискует, ошибается и побеждает.

В новом, дополненном издании своего фундаментального руководства Джесси Шелл — ​геймдизайнер, профессор Университета Карнеги–Меллона и создатель проектов для Walt Disney Company — ​показывает, как устроен геймдизайн изнутри. Он разбирает механику, баланс, интерфейс, сюжет, персонажей, командную работу, тестирование, технологии и бизнес, а главное — ​учит смотреть на игру через «призмы»: точные вопросы, которые помогают увидеть слабые места и сделать игровой опыт сильнее.

Эта книга для тех, кто хочет не просто придумывать игры, а понимать, почему в одни играют годами, а другие забывают сразу после запуска. Она поможет превратить идею в продуманный, увлекательный и живой игровой опыт.

Характеристики

Издательство:
Альпина
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2026
Количество страниц:
664
Бумага:
офсет
Формат:
170x240 мм
Вес:
1.04 кг
Осталось мало
1 919 ₽
1 599 ₽ - 17%

Похожие товары

Дарим до 50 бонусов за отзыв

Инга Солдаткина

5
Книгу открыла из любопытства, потому что всегда было интересно, почему в одной игре можно просидеть полвечера, а другую хочется закрыть почти сразу. Здесь много внимания уделено не только самой задумке, но и правилам, балансу, поведению игроков и мелочам, которые во время обычной игры даже не замечаешь. Понравилось разбирать знакомые игровые ситуации уже с этой стороны. Правда, некоторые главы показались перегруженными, приходится держать в голове довольно много информации. Зато после чтения я поймала себя на том, что начала иначе смотреть на игры, в которых раньше просто нажимала кнопки и не задумывалась, почему мне интересно продолжать.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку 30% на первый заказ