Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка

Сьюеэлл Бренден, Ромеро Маркос: Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.

Купили 40 раз

Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. - фото 1
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. - фото 2
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. - фото 3
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. - фото 4
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. - фото 5
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. - фото 6
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. - фото 7
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. - фото 8
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. - фото 9
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. - фото 10
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. - фото 11
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. - фото 12

О товаре

Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты — создавать базовые элементы, которые могут легко дорабатываться дизайнерами. Эта книга познакомит вас со всеми возможностями редактора Blueprint Editor. Советы и рекомендации экспертов сделают вашу работу быстрой и эффективной.

Вы узнаете, как использовать переменные, макросы и функции, познакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования, откроете Gameplay Framework, научитесь выстраивать взаимодействие блюпринтов друг с другом.

Основная часть книги посвящена разработке реальной игры: шутера от первого лица. Вы начнете со стандартного шаблона и пройдете путь от базовой механики стрельбы до достаточно сложных вещей: экранного интерфейса и умных врагов с искусственным интеллектом. Вы узнаете о структурах данных (массивах, отображениях и перечислениях), векторных операциях и процедурной генерации. Наконец, вы поймете, как создавать игры для систем виртуальной реальности.

Внимательно прочтя эту книгу, вы получите навыки и знания, необходимые для разработки полнофункциональных игр, способных надолго увлечь пользователей.

Характеристики

ISBN:
Возрастное ограничение:
16+
Год издания:
2026
Количество страниц:
512
Переплет:
Мягкий переплёт
Бумага:
офсет
Формат:
165x233 мм
Вес:
0.80 кг
Осталось мало
2 759 ₽
2 299 ₽ - 17%

Товары из той же серии

Перейти в серию

Похожие товары

Отзывов ещё нет — вы можете быть первым.

Дарим до 50 бонусов за отзыв

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку 30% на первый заказ