Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Скидка 15% на игровую литературу для подписчиков IGM

09 декабря 2021

Дарим скидку 15% на подборку игровой литературы только для подписчиков IGM.

Промокод IGM действует c 10 по 31 декабря включительно. Акция может быть остановлена досрочно или изменена без предварительного уведомления.

Общая стоимость заказа по акции не должна превышать сумму в размере 10 000 рублей.

1
Купить Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр — Фото
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр

В современном мире, полном безымянных художников и одноразовых развлечений, Хидео Кодзима твердо отстаивал свое видение и многое преодолел на пути к мировой славе. Уже многие годы творчество и сама персона Кодзимы вызывает у игрового сообщества неподдельный интерес. Каждый его новый проект — уникальный набор отсылок, иносказаний и изящных цитирований. Вас ждет история о том, как юный поклонник кинематографа Хидео Кодзима превратился в икону гейм-дизайна.

Узнайте, какие замыслы стояли за его ранними работами, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts, и погрузитесь в постмодернистский гений Metal Gear Solid 2 — игры, над которой поклонники ломают головы и по сей день!

И горячим поклонникам Кодзимы, и людям, незнакомым с миром видеоигр, эта книга расскажет о том, как далеко способен зайти один человек в стремлении стать хозяином собственной судьбы!

950 р. 1 149 р. - 17%
2
Купить Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс — Фото
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком.

Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.

- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия.

- Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву.

- Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса.

«В первой книге Шрейер убедительно рассказывает о том, что релиз каждой игры — настоящее чудо. После прочтения второй чудом кажется уже то, что в этой индустрии по-прежнему работает множество талантливых людей с горящими глазами — настолько беспощадной и депрессивной она порой может быть». — Вадим Елистратов, главный редактор DTF

«Игровая индустрия за последние годы достигла небывалых высот. В пылу восторгов легко забыть (или не хотеть вспоминать) об обратной стороне игрового бизнеса: провалах, переработках, массовых увольнениях, банкротстве. "Нажми Reset" красочно и в подробностях напоминает о том, что делать игры — это пусть и работа мечты, но все еще работа, крайне тяжелая и часто неблагодарная». — Антон Городецкий, руководитель медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE (MY.GAMES)

819 р. 989 р. - 17%
3
Купить История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды — Фото
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

Когда мы говорим о классике видеоигр, скорее всего, каждый геймер вспомнит The Legend of Zelda. Игра имела феноменальный успех и сильно укрепила позиции Nintendo на мировом рынке. А начиналось все с небольшой команды из трех разработчиков, стоявших у истока знаменитой в будущем серии игр. Zelda — творение великого Сигэру Миямото, чье имя известно даже за пределами мира видеоигр. Книга перенесет вас в середину 1980-х годов, когда идея Zelda только-только оформлялась. Вы узнаете, как разработчики осуществляли свои задумки, какие технические ограничения стояли на их пути, что повлияло на конечный облик серии и как игра воспринималась публикой и прессой в момент выхода. Погрузитесь в чарующий мир Zelda и почувствуйте его неповторимую атмосферу!

994 р. 1 199 р. - 17%
4
Купить Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха — Фото
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

Ужас притягателен. Страх захватывает, опутывает, околдовывает.

Для наиболее полного погружения в мир ужаса видеоигры подходят лучше всего. Игрок не только пассивно переживает пугающие события, но и активно взаимодействуют с ними, уклоняясь, противостоя или просто направляясь навстречу неизбежному.

Silent Hill — горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности?

Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывают игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.

«Эта книга — не просто подробный рассказ про одну из самых страшных видеоигр в истории, но и захватывающее путешествие по закоулкам хоррор-жанра. Если вы любите бояться, то обязательно поиграйте в Silent Hill и прочтите книгу Перрона». — Андрей Загудаев, блогер, кинокритик, ведущий подкаста «Отвратительные мужики»

731 р. 889 р. - 18%
5
Купить Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare — Фото
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Вселенная Mass Effect – тщательно проработанный мир, который часто ставят в один ряд с научно-фантастическими шедеврами популярной культуры, вроде серила Star Trek. Оригинальная трилогия серии, созданная в стенах студии BioWare, объединила вокруг себя многочисленных фанатов, поднявшихся на борт «Нормандии» и устремившихся к далеким звездам. Что так привлекло их в новой космической опере? Николя Доменг провел подробное исследование этого вопроса. Судьба серии Mass Effect неразрывно связана с судьбой BioWare и теми людьми, кто стоял у истока новой космической легенды. Вы узнаете, как формировалась вселенная Mass Effect, что послужило источниками вдохновения для ее создателей, как складывалась эстетика серии, а также за счет каких механик и приемов игровой процесс ощущается целостным и невероятно захватывающим.

1 200 р. 1 409 р. - 15%
6
Купить Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание — Фото
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.

Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.

819 р. 989 р. - 17%
7
Купить Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр — Фото
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Все мы знаем игру DOOM. Далеко не каждая франшиза может прожить 25 лет и радовать людей так, будто не прошло четверти века.

Но откуда такая любовь и такое влияние? Все перечисленное случилось благодаря стараниям команды разработчиков id Software, у руля которой стояли Джон Кармак и Джон Ромеро. Идеальный синтез прорывных технологий и революционного геймдизайна превратили обычных гиков из восьмидесятых в настоящих рок-звезд игровой индустрии.

Вы узнаете, как начинали эти две легенды игровой индустрии, с какими трудностями они сталкивались, чем приходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!

906 р. 1 099 р. - 18%
8
Купить Официальная поваренная книга World of Warcraft — Фото
Официальная поваренная книга World of Warcraft

ПРИГОТОВЬТЕ ПИР, ДОСТОЙНЫЙ ВОЖДЯ, с «Официальной поваренной книгой World of Warcraft», сборником сладких и сытных рецептов, вдохновленных культовой игрой от Blizzard Entertainment. Станьте настоящим шеф-поваром Азерота, приготовив излюбленные деликатесы Орды и Альянса!

В книге вы найдете советы по сочетанию блюд, идеи для создания собственных азеротских пиршеств и подсказки по адаптации рецептов к разным пищевым привычкам — каждый сможет открыть для себя что-то новое с этим кулинарным пособием из другого мира. Ароматный Цветочный суп со специями идеально подойдет друидам, которые любят природу всем сердцем, а у орков снесет крышу от нежнейших Кабаньих ребрышек в пиве. Со всеми альтернативами для непонятных ингредиентов (если вдруг у вас не завалялось вырезки из химерока) вам обеспечен эффект Сытости. В каждой главе найдутся блюда для разных уровней кулинарного навыка, от новичка до эксперта.

Приготовьте более сотни оригинальных блюд и напитков, например:

• Северные пряности

• Лишайник с медом

• Когти рилака

• Похлебку Западного края

• Домашний пирожок Гракку

• Кровяничный пирог

• Зимний эль предков

Готовите ли вы на двоих, исцеляете ли команду во время ночного забега по подземельям — ароматы Азерота оживут как никогда раньше с «Официальной поваренной книгой World of Warcraft»!

3 419 р. 3 879 р. - 12%
9
Купить Потрачено. Беспредельная история GTA — Фото
Потрачено. Беспредельная история GTA

Grand Theft Auto, она же GTA — одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не обвинили в том, что она спровоцировала кого-нибудь на преступление, будь то убийство, грабеж прохожего или угон автомобиля. Игры этой серии постоянно обвиняют в подрыве устоев, развращении детей и пропаганде бандитского образа жизни, и при этом с каждой новой частью продажи многократно увеличиваются.

Дэвид Кушнер, автор книги «Повелители DOOM», разобрался в истории легендарной серии и выяснил, с чего всё начиналось и к чему это привело.

- Как серия GTA выросла из скучного симулятора полицейского.

- Как юрист Джек Томпсон больше десяти лет пытался засудить компанию Rockstar Games.

- Как из консольной версии игры утёк шокирующий общественность порнографический контент и многое другое.

869 р. 1 039 р. - 16%
10
Купить Паттерны программирования игр — Фото
Паттерны программирования игр

Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов.

Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры.

«Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria

1 731 р. 1 989 р. - 13%
11
Купить Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр — Фото
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

Захватывающая история золотого века видеогр!

Перенесемся в конец 70-х годов. Это время диско, «Нового Голливуда» и первых персональных компьютеров. А еще это время рождения видеоигр!

Для современного игрока первые игры, вроде Pong или Space Invaders, могут показаться причудливыми и наивными. В них нет головокружительного экшена, а сюжет предельно прост. И хорошо, если он вообще там есть! Но это не умаляет их уютной ламповости, за которую их до сих пор любят игроки по всему миру.

Стив Макнил — телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеограх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70—90-х. С ним вы отправитесь в путешествие по золотой эре видеоигр и узнаете, как создавались легендарные шедевры, а также игры, которые в конце концов оказались грандиозным провалом.

Нажмите «Старт», и мы начинаем!

869 р. 1 039 р. - 16%
12
Купить The Elder Scrolls. Официальный сборник рецептов — Фото
The Elder Scrolls. Официальный сборник рецептов

Встречайте книгу рецептов по легендарной серии игр The Elder Scrolls!

Совершите большое кулинарное путешествие по Скайриму, Морровинду и всему Тамриэлю вместе с книгой «The Elder Scrolls. Официальный сборник рецептов». Погрузитесь в разнообразные и самобытные кухни нордов, босмеров, каджитов и других народов — в этом вам помогут рецепты, вдохновленные блюдами из Старого королевства и разных уголков Тамриэля.

Попробуйте на вкус уникальные культуры вселенной The Elder Scrolls:

—  представьте себя суровым нордом, вкусив снежноягодную кростату;

— испытайте на себе обязательства Зеленого пакта, приготовив мясные босмерские байтсы;

— раскройте в себе настоящего каджита, приготовив сладкий рулет (только следите за ним в оба!);

— а также узнайте тайный ингредиент черноверескового меда.

Прокачайте свой кулинарный скилл до ста вместе с этим сборником рецептов. Ни один путешественник и Довакин не уйдет голодным!

3 794 р. 4 299 р. - 12%
13
Купить Unreal Engine VR для разработчиков — Фото
Unreal Engine VR для разработчиков

Первое руководство по созданию виртуальной реальности с использованием движка Unreal Engine 4 на русском языке!

VR — новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. А Unreal® Engine 4 — идеальная платформа для этого. «Unreal® Engine VR для разработчиков» — это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4.

Известный VR-разработчик Митч Маккефри собрал вместе лучшие практики, общие парадигмы взаимодействия и руководства по реализации этих парадигм в Unreal Engine и практические советы по выбору решений, максимально подходящих для ваших проектов. «Рецепты» Митча представляют собой пошаговые инструкции и расширяют ваше понимания теории и математики.

Методики, изложенные в этой книге, помогают вам быстро получить результат в любой области применения — будь то создание шутера от первого лица или симулятора релаксации. Используя эти знания, вы сможете добиться успеха в любом жанре или проекте.

Вы освоите:

• Понимание базовых концепций и терминологии VR.

• Реализацию VR-логики на визуальном программировании Blueprint.

• Создание базовых VR-проектов под Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, PSVR и другие платформы.

• Распознавание и управление различиями между сидячим и стоячим VR-опытом.

• Настройку взаимодействия и телепортации.

• Работу с UMG и 2D UI.

• Реализацию инверсной кинематики для головы и рук.

• Определение эффективного взаимодействия с помощью контроллеров.

• Помощь пользователям, чтобы они могли избегать тренажёрной болезни.

• Оптимизацию VR-приложений.

• Описание VR-редактора, ресурсов комьюнити и многое другое.

«Восхищаюсь, что Митч смог найти время и перенести знания и опыт работы с Unreal Engine и виртуальной реальностью в книгу «Unreal® Engine VR для разработчиков»... Митч обладает уникальной квалификацией, чтобы поделиться этой книгой с миром». — Луис Катальди, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc.

«Митч Маккефри проделал отличную работу! Книга очень легко читается, каждая глава содержит всю достаточную и необходимую теоретическую информацию по рассматриваемым в книге топикам, не скатываясь только до банальных пошаговых инструкций "сделай так!". А подробные иллюстрации помогают понять, что происходит, даже если вы начали читать ее не с самого начала.

Благодаря тому что весь материал максимально структурирован и проиллюстрирован, книга отлично подойдет как в качестве методических указаний для занятий в учебных заведениях, так и для самостоятельного обучения!» — Андрей Карсаков, к.т.н., руководитель магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр», Университет ИТМО

Об авторе:

Митч Маккефри создал сообщество VR Template for UE4 и популярную серию туториалов на YouTube Mitch’s VR Lab. В качестве активного члена сообщества UE4 VR, он активно преподает лучшие методики VR, используя посты на форумах, сообщество VR Template и канал на YouTube.

1 450 р. 1 669 р. - 13%
14
Купить Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации — Фото
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации

Официальное руководство по созданию интерактивных визуализаций, анимаций и рендерингу с помощью Unreal Engine 4.

Эта книга содержит знания по использованию огромных возможностей UE4. Эксперт мирового класса по UE4 Том Шеннон отвечает на наиболее часто задаваемые вопросы о визуализации на UE4, решая различные проблемы, от импорта и обработки данных до освещения, дополнительных материалов и рендеринга.

В ходе прочтения вы:

- Изучите компоненты UE4 и среду разработки.

- Разберетесь в различиях между UE4 и традиционными методами визуализации и рендеринга.

- Будете использовать визуальные сценарии Blueprint без написания кода.

- Научитесь работать с ограничениями UE4 и использовать его преимущества для достижения невероятных результатов.

Книга подойдет для специалистов по техническим, медицинским, архитектурным и видеоигровым визуализациям на Unreal Engine.

2 013 р. 2 309 р. - 13%
15
Купить Артбук World of Tanks — Фото
Артбук World of Tanks

Эксклюзивный артбук посвящен десятилетней истории World of Tanks. Здесь собрана уникальная информация об игре, о танках, локациях, игровых событиях и многом другом. Великолепные иллюстрации показывают весь путь развития проекта, ставшего настоящим феноменом среди видеоигр.

4 450 р. 5 039 р. - 12%
16
Купить Игра как бизнес. От мечты до релиза — Фото
Игра как бизнес. От мечты до релиза

С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!

Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. У вас в руках практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!

- Искать издателя или быть инди?

- Кому доверить документооборот и маркетинг?

- Почему вертикальный срез всему голова?

- Как участие в игровых выставках и конференциях поможет вашей студии?

Играйте, разрабатывайте и достигайте успеха!

1 256 р. 1 459 р. - 14%
17
Купить Halo: Боевой флот. Иллюстрированная энциклопедия военных кораблей Halo — Фото
Halo: Боевой флот. Иллюстрированная энциклопедия военных кораблей Halo

«Halo: Боевой флот» — официальный иллюстрированный гид по военным кораблям вселенной Halo.

Изучите детально проработанные иллюстрации и схемы самых известных кораблей франшизы, включая «Столп Осени», «Бесконечность», «Тень намерения» и многие другие. Все виды кораблей представлены в разрезе и сопровождаются подписями их важнейших элементов и объяснением их функций.

Узнайте больше об особенностях конструкций, возможностях, вооружении и техническом оснащении боевых кораблей Halo!

2 294 р. 2 619 р. - 12%
18
Купить DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр — Фото
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. Так сформировался феномен DOOM. В чем же его уникальность? Книга Дэна Пинчбека – блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр.

950 р. 1 149 р. - 17%
19
Купить Overwatch. Официальная книга рецептов — Фото
Overwatch. Официальная книга рецептов

Отправьтесь в гастрономическое путешествие вместе с героями популярной игры Overwatch. В официальной кулинарной книге вы найдете более 90 рецептов, вдохновленных вселенной, созданной компанией Blizzard.

Путешествуйте по планете и за ее пределы вместе с героями Overwatch, которые поделятся своими воспоминаниями и любимыми блюдами. Все рецепты разделены по географическому признаку, проиллюстрированы и содержат подробные пошаговые инструкции. Приготовьте «Утреннюю кесадилью», которой любил завтракать Габриэль Рейес в Лос-Анджелесе, Айхенвальдский торт от Райнхардта, борщ из детства Зари или пирожные лунной колонии «Горизонт», которые предпочитает Уинстон на десерт. Будьте уверены, что кулинарная книга Overwatch придется по нраву даже самому голодному геймеру. И помните, миру всегда нужны новые герои… и еда.

3 229 р. 3 669 р. - 12%
20
Купить Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание — Фото
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание

Успешная игра — это не просто захватывающие уровни и привлекательный дизайн. Это, в первую очередь, гармоничное сочетание огромного количества факторов, которые вместе создают положительный пользовательский опыт. Такая игра вовлекает и удерживает пользователей и, конечно же, приносит прибыль.

Почему одну игру люди бросают, даже не пройдя до конца туториал, а в другую играют ежедневно на протяжении многих лет? Спросите игрового аналитика!

Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы узнаете, чем занимается игровой аналитик на всех этапах разработки игрового проекта, научитесь отличать хороший отчет от плохого (а это не всегда очевидно!), познакомитесь с основными аналитическими методами, метриками, инструментами и показателями, а также специфическими особенностями аналитики в сфере разработки игр. Всё это на конкретных примерах и реальных кейсах из практики devtodev.

1 638 р. 1 879 р. - 13%

Похожие подборки

Смотреть все

Авторизуйтесь, чтобы получить скидку