Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка

Козлова Ольга: Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Купили 50 раз

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх - фото 1
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх - фото 2
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх - фото 3
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх - фото 4
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх - фото 5

О товаре

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

Характеристики

Издательство:
АСТ
ISBN:
Возрастное ограничение:
16+
Количество страниц:
256
Переплет:
Твёрдый переплёт
Формат:
145x220 мм
Вес:
0.33 кг
В наличии
1 019 ₽
849 ₽ - 17%

Товары из той же серии

Перейти в серию

Похожие товары

Отзывов ещё нет — вы можете быть первым.

Дарим до 50 бонусов за отзыв

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку 30% на первый заказ