Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Грис Слава: Сделай видеоигру один и не свихнись

Артикул: p6655566

Купили 182 раза

Сделай видеоигру один и не свихнись - фото 1
Сделай видеоигру один и не свихнись - фото 2
Сделай видеоигру один и не свихнись - фото 3
Сделай видеоигру один и не свихнись - фото 4
Сделай видеоигру один и не свихнись - фото 5
Сделай видеоигру один и не свихнись - фото 6
Сделай видеоигру один и не свихнись - фото 7
Сделай видеоигру один и не свихнись - фото 8

О товаре

Хотите стать разработчиком видеоигр?

Цепляющий проект можно создать и в одиночку, главное – знать порядок действий и правильно распределить силы.

Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел большой путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.

В этой книге он расскажет о том, как войти в профессию, освоить базовые инструменты дизайна видеоигр, без опыта и специального образования воплотить в жизнь свою идею, преодолев кризисы на этом пути. Вы боитесь начать с нуля? Не знаете, как организовать работу поэтапно? Сомневаетесь в своих силах? Книга введет вас в курс дела и поможет сохранить мотивацию – помимо алгоритмов и кейсов в ней много юмора и реальных историй из жизни разработчика видеоигр.

Аннотация

Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!

Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?

Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.

Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!

"Сделай видеоигру один и не свихнись" станет вашим трамплином к успеху!

Характеристики

Автор:
Грис Слава
Издательство:
АСТ
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2022
Количество страниц:
288
Переплет:
Твердый (7БЦ)
Формат:
143x216 мм
Вес:
0.36 кг
Осталось мало
895 ₽
746 ₽ - 17%
Дарим до 50 бонусов за отзыв

Perpetuum Mobile

5
Великолепная книга, настоящий кладезь полезной информации. Написана живым человеческим языком, грамотно структурирована и действительно помогает разобраться во многих вопросах. И автор пишет не только про игры, но и про творчество, про психологию, про мотивацию. Книга очень помогает настроиться на нужный лад и понять, что цель вполне достижима. Хорошая база, с которой можно начать свой путь.

Илья Василевич

5
Тема игр меня всегда очень интересовала, но я не мог найти ни одной книги, которая интересно бы рассказала о создании игр. Обычно это всегда сухо и непонятно написано, но подруга посоветовала прочитать эту книгу, и мне она очень понравилась. Там подробно, простым языком, без всяких непонятных терминов рассказано о том, как сделать видеоигру один. Автор уделяет внимание не только технической стороне, но и о творческой. О том, какие препятствия нас поджидают. И дело совсем не в том, что создавать игры сложно, а о том, что мы подолгу ничего не делаем, забиваем на дело, когда сталкиваемся с первыми сложностями. Книга шикарная, советую всем, кто давно хочет начать учиться создавать игры, но не знает с чего начать!

Анна Саргсян

5
Приобрела эту книгу по рекомендации.Очень надеюсь, что книга принесёт мне много пользы, т.к. я - гейм-артист, и, к тому же, у меня есть несколько задумок игр. Вот и хочу сделать рывок и вырваться из мира идей в мир из воплощений :)

Андрей Гончаров

5
Книга представляет собой исчерпывающий ресурс для начинающих разработчиков, а также дает полезные советы опытным геймдевам. Автор начинает с самых основ, постепенно вводя вас в мир геймдизайна и программирования. Я особенно оценил четкие инструкции и практические упражнения, которые помогли мне разобраться в каждом этапе создания видеоигры. Одной из величайших ценностей этой книги является способность Гриса Славы объяснить сложные концепции простым и доступным языком. Он поддерживает читателя на каждом этапе и даже предоставляет примеры кода и ресурсы для самостоятельного исследования. Читая эту книгу, я не только научился создавать видеоигры, но и понял, что это процесс, который может быть увлекательным и вдохновляющим. Каждая глава дает вам новые знания и уверенность в своих способностях.

Тимур Минзилевич Хабибуллин

5
Мне очень понравилось. Это не про программирование и не про гейм дизайн. Это про правильную настройку мозга разработчика-одиночки и про вполне проходимый, реально существующий путь, от прочтения этой книги до выпуска своей первой игры. Никакого личностного роста, никаких прямых инструкций или 32 шагов к вершинам.

Авторизуйтесь, чтобы получить скидку