Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка
8 (800) 333-65-23
Часы работы:
с 8 до 20 (МСК)

Василенко Иван Алексеевич: Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий

Артикул: p6666355

Купили 74 раза

Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - фото 1
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - фото 2
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - фото 3
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - фото 4
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - фото 5
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - фото 6
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - фото 7
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - фото 8

О товаре

Масштабный экскурс в историю видеоигр для тех, кто интересуется этим направлением и хочет в нем развиваться. Зачем нужны видеоигры? С чего все начиналось? Как из локального развлечения игры превратились в целую индустрию? С каждым новым витком компьютерные игры превращаются в искусство – они реалистичны, поражают оригинальностью сюжета, психологизмом персонажей и качеством визуала. А с чего все начиналось? Книга полна нетривиальных фактов о создании культовых игр и виртуальных миров, на которых выросли разные поколения игроков. Отдельные главы посвящены прогнозам на будущее – станет ли термин «видеоигры» синонимом «новой реальности»? Книга дополнена иллюстрациями и расскажет много интересного о культовых образах!

Аннотация

Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.Руководитель Youtube канала GSTV, Иван Василенко, расскажет вам, что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете:

- Как и зачем появился DOOM;

- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;

- Что превратило Кодзиму в гения;

- Почему Mass effect стала культовой игрой.

И многое другое!

Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.

Характеристики

Автор:
Иван Василенко
Издательство:
АСТ
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Год издания:
2023
Количество страниц:
288
Переплет:
Твердый (7БЦ)
Формат:
145x220 мм
Вес:
0.37 кг
Осталось мало
919 ₽
756 ₽ - 18%
Снизить цену
Дарим до 50 бонусов за отзыв

Алексей Мишарев

5
Пока что на русском языке существует не так много книг, посвящённых именно индустрии видеоигр, а не отдельным играм или создателям. На ум приходят "Играй! Истрория видеоигр", "Игродром", "Время игр!", "Наша игра", "Power Up!" и "Игра и мир". Список довольно-таки небольшой. Но лично меня порадовало, что в этом году вышла ещё одна книга, которая пополнит этот список. "Индустрия видеоигр" Ивана Василенко за почти 300 страниц умудряется рассказать достаточно много про историю видеоигр. Сначала автор коротко рассказывает про эволюцию игр, затем идёт "синдром "тамагочи"", а вот благодаря другим главам книга становится только лучше, ибо темы для них были выбраны весьма интересные: третья глава - эволюция видеоигр, четвёртая глава - нарратив, пятая и шестая - BioShock и Хидео Кодзима. А дальше книга не только не теряет обороты, но даже умудряется добавить скорости, хотя казалось бы - куда ещё быстрее. Перед покупкой физической версии я решил прочесть её в "Букмейте" и после второго прочтения (уже купленной книги) я ещё больше убедился в том, что книга заслуживает покупки, особенно для тех, кто интересуется историей видеоигр.

Наталья Орлова

5
Книга понравилась тем, что действительно смогла открыть для меня целый мир видеоигр и объяснить, как в нем все устроено на самом деле. Для меня эта информация оказалась настолько увлекательной, что я тему и дальше начала изучать. Рекомендовать всем заинтересованным в данной тематике точно могу.

Авторизуйтесь, чтобы получить скидку