Официальный магазин издательской группы ЭКСМО-АСТ
Доставка

Важенич Мария, Козлов Артемий, Иероним К.: Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Купили 21 раз

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото 1
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото 2
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото 3
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото 4
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото 5
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото 6
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото 7
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото 8

О товаре

Видеоигры уже давно перестали быть просто детским развлечением и превратились в целое искусство – безупречный визуал, богатое сюжетное содержание, сложные герои! Как новичку в мире разработки создать шедевр и выделиться из многообразия проходных вариантов?

Эта книга расскажет о такой важной составляющей игр, как архитектура. Организация виртуального пространства – очень важный аспект, от которого во многом зависит успех проекта. Руководство расскажет о том, какие архитектурные элементы и подходы привлекают внимание и определяют успех игры. Книга дополнена галереей скриншотов, которые можно посмотреть при помощи QR-кодов. Книга для тех, кто хочет создать нечто оригинальное и по-настоящему увлечь игрока или узнать больше о механике создания видеоигр!

Аннотация

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?

В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.

Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.

Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.

Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.

В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Характеристики

Издательство:
АСТ
ISBN:
Возрастное ограничение:
12+
Количество страниц:
384
Переплет:
Твёрдый переплёт
Формат:
143x218 мм
Вес:
0.47 кг
Товар из раздела распродажи
Узнать, когда появится товар

Товары из той же серии

Перейти в серию

Похожие товары

Отзывов ещё нет — вы можете быть первым.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку 30% на первый заказ